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第二百五十八章 坑神王不负(2/2)

王不负现在知道玩家的反应,是因为有记忆中的成功作品可以对照,并且参考个人的体会。

但这样下去总有吃完老本的一天,所以他也很急迫想要提高。

如何提高?

当然是不断地做出成品,然后再吸取玩家的反馈。

任何反馈都行。

现在可是积累的黄金时期。

因为游戏类型还不丰富,选择不多。

玩家会更有耐心去玩通一款游戏,然后纵览全局后再给予建议。

制作者们吸取建议后,丰富了见识,于是做出更好的作品。

在王不负记忆中的游戏巨头和各种大师,都是这样走过来的。

等到以后,游戏的选择越来越多,玩家的耐心反而不是那么的足了。

两眼一抹黑的新公司没有积累,要做出玩家满意的作品,只能像瞎猫碰死耗子。

周毅现在对王不负说的东西也明白了,点头道:“那我重新研究一下这些反馈。”

周毅正要出门,又回身说道:“大神,测试中又找到了一些小错误,估计上午就能修补好。

你看什么时候把游戏寄给维尔福?”

“你确定不会有什么恶劣的小错误了吧?”王不负问道。

“不会有的。

毕竟员工们已经内部试玩了两个星期了,很多错误都挑了出来。

前天昨天来了四百多号人,也就挑出了几个无伤大雅的小错误。”周毅信心十足地说。

“那就等修补完成以后吧。”王不负拍板道。

第二章还是分中美两个版本,除了语言不同外,多人模式的搭建方案也有不同。

美版的多人模式使用局域网。

国内版本则对接游戏盒。

这次游戏拖得有点迟,维尔福拿到游戏后,要分级、检查语法、装盒等等。

想和中国时间一起发售的话,可能没有多少宣传的时间。

但也无所谓。

王不负并不急着靠欧美的销售分成赚钱,所以不追求用宣传砸起来的首周销量。

他觉得这游戏靠着多人模式,就能保证最终的销量。

欧美那里的游戏环境不同,更适合局域网联机打游戏,第一章那么惊人的销量,就是靠玩家拉玩家才出现的。

王不负相信,第二章的多人模式也能被外国玩家接受。

就算语言、文化不同,可人做为人的共性也是相同的。

就好像中国人同样会为好莱坞的电影感动一样。

就算第二章在故事背景上不为欧美玩家接受,可朋友一起进行游戏的乐趣是不会改变的。

哪怕欧美玩家在小时候没有抄写过各种课文,也应该能从游戏中感受到战争时的兄弟情义。

周毅赶紧去忙修bug了,反馈等有空再看。

先把游戏做好给维尔福再说。

早一天送去,维尔福也就能早一天做准备。

王不负对照着游戏看了五个小故事,就要换换脑子。

不然真的会自我膨胀,觉得自己做的游戏正如夏瓷所说,是在“释放神术”了。

他先上论坛这些地方,看看目前国内玩家对于游戏的期待到了什么程度。

页面才载入出来,一帖子的标题脱颖而出,映入眼帘:“听说王不负被人叫做大神,我觉得他应该叫坑神!”

王不负顿时笑喷了,一种很奇特的恶趣味得到了满足。

点开来后,只见发帖者在非常哀怨地诉苦。

从《狂潮》那时回忆到现在。

青瓷科技每出一作,都会用发指的手段来吊他胃口。

让他百爪挠心,欲哭无泪。

可说来真是怪,明明每次都被吊得欲仙欲死,可真的玩到游戏满足以后,那玩家竟然会更加崇拜青瓷科技,然后被下一作吊得更加痛苦。

(未完待续。



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ps:晚上还有一更。

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