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第七百六十三章 最佳游戏开发小组(1/2)

第七百六十三章 最佳游戏开发小组 崔名则一脸自信。

自从进入“第二世界”

以来,他的“第一游戏开发小组”

一直就是“第二世界”

的王牌游戏开发小组,从最初的《传奇》撑起“第二世界”

的脊梁,让“第二世界”

挖到第一桶金,再到《劲舞团》,创造夜赚1亿的神话,可以说崔名则的“第一游戏开发小组”

就是“第二世界”

的主心骨。

如今这个吸取了林风意见的《虚拟人生》,崔名则毫不夸张的说,将会是未来五年,甚至十年的主打游戏,而他的第一游戏开发小组将会凭借这个《虚拟人生》奠定“第二世界”

最好佳游戏开发小组的名号。

在“第二世界”

,目前一共有8大游戏开发小组,“第一游戏开发小组”

负责《传奇》、《劲舞团》,以及《虚拟人生》的开发。

是目前“第二世界”

最为赚钱的游戏开发小组。

“第二游戏开发小组”

,组长裘新,只负责一款游戏《剑侠情缘online》。

《剑侠情缘online》是“第二世界”

首款采用超级计算机作服务器的网络游戏,利润仅次于“第一游戏开发小组”

,不过由于“超级计算机”

消耗太多资源,利润比很低,但却是林风极为看重的大型角色扮演类网游。

“第三游戏开发小组”

,组长吴刚,负责《跑跑卡丁车》,以及正在开发一款全新的体育类网络游戏。

目前来说,勉强自给自足,至于为公司创造利润,还谈不上。

“第四游戏开发小组”

,组长乔-万-坎赫姆,负责单机游戏《英雄无敌》系列,还有《英雄无敌online》的开发,也是林风极为看重的一个游戏开发小组。

利润方面,由于目前只开发出售了一款《英雄无敌4》,利润来说还远远比不上“第一”

和“第二”

两个游戏开发小组。

“第五游戏开发小组”

,组长盖博(原“valve”

总裁,目前“第二世界”

游戏部门副总裁之一),负责《半条命》后续开发。

利润尚可,不过由于其“第一人称设计”

游戏在欧美非常受欢迎,也是重点。

“第六游戏开发小组”

,组长敏武-李(cs之父),负责《反恐精英online》运营,正在开发《世界大战》,这款耗资10亿美元左右的未来“第二世界”

的主打游戏,一个席卷全球的网络在线第一人称射击游戏。

也是目前,“第二世界”

最为看重的一个部门。

“第七游戏开发小组”

,组长西山隆志,负责《地上最强》,也是一款赚钱利器,同时负责原“snk”

旗下格斗游戏的后续开发。

“第八游戏开发小组”

,暂由吴兆浦兼任,负责各种街机、竞技类在线游戏的运营。

利润比较可观,但由于这些游戏都是曾经的经典之作,玩家对其有一定怀旧成分,容易腻味,因此不是重点。

八大游戏开发小组,加上收购的“大宇资讯”

(负责开发《仙剑奇侠传》后续开发)构建了“第二世界”

的完美游戏战略。

不过在这八大游戏开发小组之间,彼此却存在着良性竞争。

每年,林风都会根据每个小组一年为公司赚取的利润,技术含量,未来前景进行评为,将八大游戏开发小组进行排名。

而八大游戏开发小组的最终名次,将直接决定他们在下一年所能获得的研发资金以及年终奖金分红。

这也是林风想出的刺激手下八大游戏开发小组不断推陈出新,以免其居功自傲,产生懈怠情绪。

“第二世界”

成立三年,第一年没有采取排名。

第二年,获得第一名的是敏武-李的“第六游戏开发小组”

,他的《反恐精英online》和《世界大战》让其当之无愧的荣膺2001年“第二世界”

最佳游戏开发小组;去年的冠军则是裘新的“第二游戏开发小组“,其《剑侠情缘online》由于其火爆场面和未来的前景,当之无愧的荣膺2002年”

第二世界“最佳游戏开发小组。

对于敏武-李和裘新的游戏开发小组能够荣膺最佳游戏开发小组,崔名则是既服气,又不服气。

说服气,那是因为两个游戏开发小组的确在当年火爆异常,而且前景非常美妙。

说不服气,是因为“第二世界”

最赚钱游戏开发小组是他的“第一游戏开发小组”

,因此,这次开发《虚拟人生》,崔名则是卯足了劲,一定要凭借《虚拟人生》拿下2003年“第二世界”

最佳游戏开发小组。

往年他的游戏,无论是《传奇》还是《劲舞团》,虽然赚钱,但前景却不妙,不是可持续几年的网络游戏。

但《虚拟人生》却不同,却是一个足以运营十年,甚至不断运营下去的游戏。

“老板,关于《虚拟人生》我吸取了你的一点意见,然后根据我们内部的讨论,研究之后,决定将整个游戏的背景放到冷战结束之后的1992年1月开始。

玩家将会在《虚拟人生》之中建立一个完全属于自己的人物,然后在整个世界背景下游戏。

在游戏当中,玩家的每一个举动都可以改变整个游戏的进程。”

崔名则兴奋的站了起来,通过幻灯片向众人解释着整个游戏背景。

林风和众人都一样,听了后微微一愣。

没有想到崔名则这次的布局如此强大,从1992年冷战结束之后开始,而且玩家在里面的每一个举动都将改变整个游戏进程。

崔名则一笑。

玩家改变游戏进程,这点他也是从《剑侠情缘online》上学来的。

在《剑侠情缘online》里,玩家的一举一动都将影响着整个游戏的进程。

比如,前不久,玩家“南极冰鼠”

,就率领一群疯狂的玩家,袭击了金国的皇帝使者。

本来游戏进程是金国派遣使者前来南宋接受南宋的臣服,南宋愿意年年称臣,岁岁纳贡。

不料被“南极冰鼠”

率领玩家这么一搅和,虽然没有能成功击杀金国使者,但却改变了整个游戏的进程。

金国皇帝得知自己使者在南宋遭到刺激,龙颜大怒,当即决定挥师南下,誓言踏平南宋。

“南极冰鼠”

的这个举动,也直接导致了宋金两国交战,也让岳飞将军提前受到重用。

当然,作为玩家来说,由于受两国交战影响,常常遭到敌国士兵剿杀,让整个游戏世界变得有如阿鼻地狱。

不过对于众多玩家来说,这才是真正的战争,才是一款他们期待已久的大型角色扮演类武侠游戏。

鉴于此,崔名则也将这个特点或者说要素,吸收到《虚拟人生》里面。
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