字体
关灯
上一章 回目录 收藏 下一页

第1751章 继承权(1/3)

第1751章 继承权 《世界大战》进入“部落时代”

,玩家人数在瞬间突破了4.

2亿人。

从来没有一款网络游戏,不,从来没有一款游戏在单位时间内会有如此多的人玩同一款游戏。

无论是以前的风靡全球的《俄罗斯方块》,还是“微软”

的无敌级游戏《扫雷》,或者风靡全球的《吃豆子》游戏,都远远无法和《世界大战》相提并论。

毫不客气的说,现在《世界大战》在游戏界的地位,就如同林风一样——妖孽。

对于这样一个局面,外界原本等待看《世界大战》出糗的众多记者,是阵阵无语,只能感叹一声——妖孽人出妖孽游戏。

而在如此利好消息下,“第二世界”

股价从原本的180美元,直接飙升到201美元,公司市值直接突破1400亿美元。

1400亿美元,市值1400亿美元,这是一个足以让任何公司目眩神迷的数字,尤其在游戏界,那绝对是一个庞然大物。

当然,对于目前公司的市值,林风还是不怎么满意的。

毕竟这和“微软”

相比,不过才区区一半而已。

——林风对此是极为不满的。

林风所要的是,让公司市值成为全球第一,超越“微软”

,成为全球市值最高的公司!

当然,在林风为股价只有“微软”

一半而不爽时,“gm13”

的股价却是不停下跌(当然,“微软”

除外)。

很简单,现在“gm13”

和“第二世界”

算是硬干上了,“第二世界”

股价上涨,那“gm13”

自然下跌。

反之,“gm13”

股价上涨,那“第二世界”

自然就要下跌。

“索罗斯,等等,不要急,‘gm13’股价还要跌的!”

林风嘿嘿一笑,制止了索罗斯准备兜底填仓的举动。

“还跌?”

索罗斯微微皱眉,“老板,现在填仓我们可以赚3亿美元,虽然不多,但这种情况下,能赚3亿美元已经不错。

这钱呢,要慢慢赚,在股市上切记贪多,贪快!”

索罗斯极为认真的说。

林风闻言一阵诧异。

从索罗斯口中听到劝告自己不要贪多,贪快,这实在太有讽刺意义了。

“老板,虽然我是金融狙击手,赚的都是快钱。

但那指的是我赚钱周期相对于其他产业来说快,不是说就一定很短时间内就能赚到许多钱。

比如我1992年狙击英镑,你知道我准备了多长时间吗?

我足足准备了3年!”

索罗斯极为认真的说。

“老板,中国有句古话,知己知彼,百战不殆。

想要赚钱,就必须先做好充足的准备工作。

这次本就有点仓促,现在我们应该见好就收!”

索罗斯望着林风,语重心长。

在索罗斯眼中,林风无疑是当今最为成功的商人,其财富累积速度让索罗斯只能叹一个——服字。

这也是为何索罗斯最终决定加盟林风的公司的原因。

但是林风毕竟太年轻了,而且行事一向高调,这种高调让索罗斯极为欣赏,但索罗斯同时也担心林风会犯下年轻人的通病,急功冒进!

“呵呵,索罗斯,放心吧。

我有分寸的。

何况,现在《世界大战》还没有真正的爆发它的能量呢!

我还有一个消息还没有宣布呢,等宣布之后,你再填仓!”

林风嘿嘿一笑。

索罗斯眼皮一跳。

最近受林风影响,他也接触了一下《世界大战》,虽然不像普通玩家那样沉迷,但偶尔有空也会进去玩玩。

对这个游戏是大加好评的。

现在游戏进入“部落时代”

,玩家开始可以组队猎杀怪兽,人类开始真正在这个世界(游戏世界)站稳脚跟,每天玩家在游戏里的时间是急剧增多,这种情况下,林风还会发布什么样的惊人消息?

——索罗斯很好奇。

“女娲”

宣布——进入“部落时代”

之后,将取消原本隐藏的一切属性,比如敏捷,力量等各种属性,将改为“体质”

这一属性。

同时,玩家将可以查看自己的“体质”



对于“女娲”

发布的这条命令,玩家先是一愣,尔后狂喜。

进入游戏这么多天来,玩家虽然可以感受到游戏是存在属性的,但是属性不可查,这让许多玩家很是郁闷。

现在系统终于推出了“属性系统”

,而且是极为新颖的“体质”

,体质是什么?

所有玩家都极为好奇。

好在,只要调出属性栏便可以清楚的知道了。

第一时间,全球4.

2亿玩家集体打开这刚刚推出的“属性栏”

,上面赫然写着“体质”

二字。

细看下去,这体质分为很多类,根据人类身体将其细化。

一共有头部,颈部,胸部,腹部,左胳膊,左手,右胳膊,右手,臀部,左大腿,右大腿,左小腿,右小腿,左脚,右脚,一共15个小项,每个小项后面都有详细的数字,而数字的单位是公斤(在西方是磅)。

这是...

,所有玩家愣了愣,尔后狂喜。

这样细分的后,那游戏就更有趣了,也更真实了。

可不是么,本来人物属性什么力量,智慧之类的,太虚幻了,也太不真实了。

如果一款现代战争类大型网游,用这种魔幻类网游的属性,那不是有点不伦不类么!

在科技背景下,就应该采用这种属性分类。

当然,让玩家更为兴奋的是,这所有的属性是可以提升的。

不过不是那些传统网络游戏里的升级来提升属性,而是通过平常游戏当中的活动来进行提升。
上一章 回目录 收藏 下一页
EN