第一千六百五十一章 五分之一人玩《世界大战》(2/2)
“队友伤害模式”
对于第一人称射击类游戏,是绝对必须的。
在玩家对此毫不知情的情况下,“队友伤害模式”
开启了。
这下麻烦大了!
要知道,之前玩家都已经习惯胡乱放炮了。
选择坦克的玩家,习惯一边开着炮,一边前进,指望着什么时候能够乱跑轰死对手。
但是现在却突然发现,自己的分数开始递减了。
而且有人开始乱骂了。
“……谁在后面乱放炮,把爷给炸死了!”
这样的骂声此起彼伏。
天空中也是如此。
此前看见敌机,通常就是一通导弹过去,虽然浪费性大,但是只要能炸死对方就行。
但是现在可不行,这样有时会误伤友军。
而舰艇有时更是如此,以前玩家战斗时常常为了能够攻击到对方,不顾一切的靠近,尤其在追击的时候,更是一炮接一炮的攻击对方,但是现在却不行了,容易炸到自己人。
而一旦炸死自己人,那分数下降的猛,就甭提了。
这样一个小小的改变,却让整个战场发生了天翻地覆的变化,也让战术开始真正的在玩家当中产生。
毕竟,一场战争的胜利,实在最大消灭敌人的情况下,保存自己的实力。
这样乱轰下去,最后敌人是没了,自己也差不多了,这种杀敌一千,自损八百的事可不行。
呼……科恩长长的吁了一口气。
1000人的战场现在已经能够宣告成功了。
“老板,目前玩家电脑性能能够基本流畅运行1000人的战场。
而对于我们的超级服务器来说,运行1000人战场也绝对没有任何问题。
目前负荷为5%!”
科恩欣喜说。
上一次内测时,超级服务器是直接同时死机了。
这次却只有5%,两者之间差距如此之大,只能说明一点——“罗宾汉”
软件的强大。
毕竟,上一次内测纯粹看“第二世界”
的超级服务器撑着,帮助玩家电脑进行弥补运算,在面对数以亿计的电脑时,超级计算机再强大也不顶用。
而这次“罗宾汉”
的出现,算是彻底解放了超级计算机,加上这次有增添了几台超级计算机,5%的性能勉强达到要求。
“可是,科恩,我要的是更多!
未来,或许全球五分之一人都会玩《世界大战》,你说怎么办?”
林风问。