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第一千六百五十一章 五分之一人玩《世界大战》(2/2)

“队友伤害模式”

对于第一人称射击类游戏,是绝对必须的。

在玩家对此毫不知情的情况下,“队友伤害模式”

开启了。

这下麻烦大了!

要知道,之前玩家都已经习惯胡乱放炮了。

选择坦克的玩家,习惯一边开着炮,一边前进,指望着什么时候能够乱跑轰死对手。

但是现在却突然发现,自己的分数开始递减了。

而且有人开始乱骂了。

“……谁在后面乱放炮,把爷给炸死了!”

这样的骂声此起彼伏。

天空中也是如此。

此前看见敌机,通常就是一通导弹过去,虽然浪费性大,但是只要能炸死对方就行。

但是现在可不行,这样有时会误伤友军。

而舰艇有时更是如此,以前玩家战斗时常常为了能够攻击到对方,不顾一切的靠近,尤其在追击的时候,更是一炮接一炮的攻击对方,但是现在却不行了,容易炸到自己人。

而一旦炸死自己人,那分数下降的猛,就甭提了。

这样一个小小的改变,却让整个战场发生了天翻地覆的变化,也让战术开始真正的在玩家当中产生。

毕竟,一场战争的胜利,实在最大消灭敌人的情况下,保存自己的实力。

这样乱轰下去,最后敌人是没了,自己也差不多了,这种杀敌一千,自损八百的事可不行。

呼……科恩长长的吁了一口气。

1000人的战场现在已经能够宣告成功了。

“老板,目前玩家电脑性能能够基本流畅运行1000人的战场。

而对于我们的超级服务器来说,运行1000人战场也绝对没有任何问题。

目前负荷为5%!”

科恩欣喜说。

上一次内测时,超级服务器是直接同时死机了。

这次却只有5%,两者之间差距如此之大,只能说明一点——“罗宾汉”

软件的强大。

毕竟,上一次内测纯粹看“第二世界”

的超级服务器撑着,帮助玩家电脑进行弥补运算,在面对数以亿计的电脑时,超级计算机再强大也不顶用。

而这次“罗宾汉”

的出现,算是彻底解放了超级计算机,加上这次有增添了几台超级计算机,5%的性能勉强达到要求。

“可是,科恩,我要的是更多!

未来,或许全球五分之一人都会玩《世界大战》,你说怎么办?”

林风问。
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