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第一千五百四十八章 《世界大战》内测(3/4)

负责开发《世界大战》的“第四游戏开发部部长”

敏武—李(上章打错,婕德-雷蒙德应该是“第五游戏开发部部长”

,而不是“第四游戏开发部部长”

)紧张的打着哆嗦。

这款游戏,耗尽了他这个游戏开发小组近三年时间。

而他这个游戏开发小组不但人数是“第二世界”

游戏开发部最多的,同时也是是调用资金最多的,如果不能成功,那么他们这个游戏开发部都将无颜见人。

因此,这虽然只是内测,但是敏武-李却依然紧张的不得了。

“敏武,不要太过紧张。

要相信自己的实力!”

林风笑说。

“林,你想想,全球所有玩家在一个服务器游戏,我怎么可能不紧张。

想想,全球上亿玩家在同一个游戏服务器游戏,稍微出一点bug,那就会影响全球玩家。

这可不是说笑的。”

敏武-李走来走去,此刻已经内测,他已经无法去改变什么,只能去祈祷,希望不要出现重大bug。

当然,或许也应该祈祷玩家最好能发现一些bug,这样在正式公测时,才能尽善尽美。

林风一笑。

不过敏武-李紧张也是有道理的。

对于《世界大战》,全公司来说,谁会不紧张呢。

投资超过15亿美元的游戏,要是换成其他公司,足以开发至少10款超级大作了,而“第二世界”

却拿来开发一款游戏,这换做任何人都会紧张。

哪怕是腰缠亿惯的林风,也一样紧张。

不过,林风紧张的不是钱,而是游戏能否给所有玩家提供一个足够真实的世界大战战场。

“吴总,现在游戏有多少内测玩家了?”

林风问。

吴兆浦在键盘上输入一组数字,数秒钟之后,吴兆浦整个人一呆,眼睛几乎瞪的有赵薇那么大,半天之后才缓过神,尔后悄悄告诉林风——老板,此刻《世界大战》内测玩家全球超过1.

3亿。

轰隆!

林风刚才还在笑话吴兆浦怎么看个在线玩家数字都那么大反应,还有点笑话他大惊小怪,此刻林风知道为何吴兆浦会大惊小怪了。

1.

3亿玩家在线,这已经超越“第二世界”

任何一款游戏的在线人数了,哪怕是休闲娱乐游戏《疯狂农场》都远远不能跟《世界大战》相提并论。

1.

3亿人,我的乖乖,这是多么骇人的一个数字。

要知道,这还只是内测啊!

一个无法保存记录,无法完美体验游戏的内测而已。

居然都能吸引1.

3亿玩家进行内测,显然,只要《世界大战》没有重大bug,平衡性足够优秀,那么《世界大战》将无疑成为史上最为火爆的游戏。

记住,是游戏,不是网络游戏,是游戏。

是网络游戏和单机游戏里面最为火爆的游戏。

就目前内测玩家数量来说,也就仅仅比游戏史上几款休闲小游戏,例如《俄罗斯方块》、《扫雷》等游戏人数要少那么一点。

1.

3亿!

林风惊叹一声。

暗自庆幸自己之前让吴兆浦不要在公司的在线人数公告栏上将《世界大战》的内测玩家数量显示出来,这绝对是一个相当明智的选择。

不然当众人知道《世界大战》有1.

3亿内测玩家时,恐怕就会更加紧张了。

本来现在“第二世界”

内部就草木皆兵,尤其“第四游戏开发部”

以及《世界大战》的gm以及“云计算”

的科恩等人,那根弦都崩的紧紧的,生怕出现一点错误。

如果再把这么骇人的数字公布出去,他们的这根弦会断的。

“保密!

这个一定要保密!”

林风赶紧吩咐。

吴兆浦重重点头。

不过双眼之中却是一阵喜色。

“老板,恐怕明年正式公测时,这个数字还会更高!

哈哈,你说,到时会有几亿人玩我们的游戏。

如果超过5亿人玩我们的游戏,天啊,那每天我们公司都能赚上数千万美元。”

吴兆浦想到未来美好前景,就双眼放光。

林风一笑。

是啊,如果真的能够有5亿人游戏,那《世界大战》将会是何等盛况。

不过现在更重要的是下一步。

现在众多玩家只是在荒野,由巨大的荒野地图将所有玩家分割开来,等会当玩家都进入城市之后,那才是关键。

相对于真实的荒野,巨大的城市无疑更加的真实,这可是按照现在城市1:1仿制的。

而绝对真实的城市,则是《世界大战》的杀手锏之一。

奔跑!

不停的在奔跑!

所有玩家都向着雷达上所显示出来的一个光点跑去。

根据显示,这个光点就是内测玩家的集合地——城市。

当然,根据不同国家,不同地区的玩家,集结的城市并不一样。

比如中国玩家主要击中在北京,上海,广州,西安,武汉等城市;美国的玩家则在华盛顿,纽约,洛杉矶等城市;日本的玩家则在大阪,东京等城市...

跑着跑着,玩家们开始看见其他玩家。

而且随着奔跑,游戏视野里的玩家也越来越多。

最开始,还只能看见几个玩家一起奔跑,随后视野里便是成百上千的玩家一起朝一个方向奔跑。

壮观!

——仅就在荒野里奔跑这个场面就足够壮观。

不过就在玩家哈喇子的时候,游戏画面瞬间——卡了。

负责监控超级计算机和游戏数据的布鲁斯-阿伦向林风报告了这个坏消息。

林风眉头一皱。

没想到此刻画面上不过出现了数百人,玩家的画面便开始卡了。

不过这也难怪,虽然《世界大战》才用了目前全球最为先进的3d动态引擎(和此前的“暴雪”

共同研发),在画面上比不过《虚幻2》引擎,但是在画面的流畅感和对硬件的需求上,无疑是全球最好的引擎。

但是《世界大战》实在太“世界”

了,整个荒野足以让容纳一场大规模的局部战争,你说这么大的场地,对电脑硬件要求能不高么。

因此玩家视野里刚刚出现上百名玩家,玩家的电脑便已经负荷不了,出现卡的现象。

“采用虚拟画面技术吧!”
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