第780章 Darkcoin(3/3)
将游戏币与真实货币价格锚定,如美服徽章稳定在20万金≈20美元,这相当于为金币发行设置了外汇储备,抑制了通货膨胀。
然后就是供需动态平衡,例如绑定机制限制套利:高价值装备,如橙武、团队副本掉落,多为灵魂绑定,无法进入拍卖行,强制玩家通过劳动获取而非市场投机。
不过这一点被玩家找到了漏洞,也就是后面出现的金团,玩家 可以带老板进副本拿装备。
陈熙觉得魔兽市场稳定的关键因素,还是在于暴血经济学团队会实时监测物价,极端情况下会强制干预。
比如幽灵交易机器人:当某一材料价格暴跌时,NPC商人隐性收购(类似央行公开市场操作)。
还有就是版本更新洗牌:新资料片开放后旧材料需求归零,重启经济周期。
陈熙将自己的看法写在了下面。
返回讨论区,下一个帖子又勾起了他的兴趣。
教师职称的隐藏蝴蝶效应:当全班学霸成为你的绩效KPI。
开服时我设计了教育自由化,教师的职称晋升完全由所带班级升学率决定。
结果两个月后出现了两极,要么老师狂刷学霸成绩,要么放任差生辍学。
60%的教师转职去卖课后习题集,剩下的人专挑智力值S级学生组班。
这氯胺酮般的激励机制,活脱脱是现实中中小学教师为评职称争抢尖子班的扭曲镜像,根据2012年的数据显示,72%的普通班教师职称压力对后进生采取冷暴力。
或许该引入教育均衡系数,强制教师每年接收20%的低评分配额学生,正如华京推行的教师轮岗制。
毕竟在游戏和现实里,能被量化的永远只是教育的冰山一角......