第780章 Darkcoin(2/3)
Dark的文字里充满了悲伤感。
“那你想怎么样,找别的虚拟币代替?”
“我观察了一下目前市面上的其他虚拟币,瑞波币的稳定性最好,但是价值太低。
莱特币出道比较早,号称比特币的轻量版,交易量大但波动也大。
其他的什么点点币、域名币也都差不多......”
“我觉得这些币都不太好呢!”
“我也觉得。”
“那你想怎么办?”
“上次与你聊了以后,我突发奇想,如果我自己发布一个币会怎样?”
“细说。”
“我在想啊,全球那么多国家,那么多货币,为什么我不能效仿呢?
比特币目前是暗网的主导货币,因为波动大、隐私性差,所以使用率已经大大降低了。
我准备开发一个暗网币......”
看着电脑屏幕上的字,陈熙悠然点上一根烟。
看来这一世与上一世一样,暗网币即将出世!
可能有人不知道这个暗网币,原名叫做Darkcoin,后面改名为Dash,也就是达世币。
通过改造比特币代码,加入双层网络架构和ChainLocks防51%攻击机制,达世币就此诞生。
与达世币一样能在暗网流行的币种还有门罗币、Zcash。
“哈哈哈,你还真是自恋,搞出来的币还用自己的名字命名!”
陈熙笑嘻嘻的打出一行字。
“那些科学家都能用自己的名字命名一些东西,我为什么不行?”
Dark傲娇的回答道。
“你一个黑客居然还敢比肩科学家?
我觉得你这个方法可行,既然增加了一个币,那就还可以继续增加,不过数量也不用太多。
按照我的计算,等到下个月开始比特币就会进入一段时期的稳定状态,而且价格会持续上涨。
但 是你也不要掉以轻心,这币后面还是会大涨大跌的...
………”
现在两人也没什么敌对关系了,上次Dark还给了他ABCD的情报,于是他也就礼尚往来的回应了一下。
本来想让Dark帮他查下金娜娜的线索,陈熙想了想还是算了。
个人隐私暴露给黑客,想想都有点害怕。
打开天呀论坛,模拟炒股已经开始有一段时间了。
陈熙注册昵称是:重生之我在股市当韭菜。
模拟炒股是可以看见其他参赛人买卖股票信息的,也就是说大家可以跟风。
当然,这个信息也是有延迟显示的,而且一味的模仿榜一的操作并不能代表能稳赢。
加上炒股就跟赌博一样,赌徒对自己的操作都是绝对自信的,于是跟风情况其实倒不怎么常见。
前世陈熙也炒股,当年的暴?
科技、片仔黄等股票他都有赚钱。
如果说哪支股票让陈熙觉得最讨厌的,那莫过于紫金??
了,因为这支股票实在让他觉得太过恶心。
炒股大赛是有时间规定的,想要靠着长期持有来获胜是不可行的。
按照现在的时间点来看,陈熙将目标放在了几个行业股上。
手游/影视传媒:中青?
、??
兄弟。
互联网金融:?
方?
富、同花?。
医药环保:?
南白?
、??
利。
这几支股票按照前世的情况,半年内涨幅平均在200%以上。
不过股市是变量,即使重生后记住股价也是没用的。
于是陈熙按照自己的操作来,不但投入这几支股,还将资金注入到了其他股票上。
“还行,目前算是盈利的。”
陈熙嘴里嘟囔着说道。
他现在还不在排行榜上,但总体情况算是不错的。
目前排行榜上只显示前三十名,他们的炒股手法也不同,陈熙随便扫了一眼就开始打开智界页面。
查看了一下讨论区,一篇文章引起了他的注意。
帖子的标题叫做:虚拟经济崩盘启示录。
在多次用智界模拟虚拟市场失败后,我逐渐发现了原因????
游戏添加交易所的深层结构性缺陷。
过度追求交易效率与价格透明化,导致市场信号机制失效,进而引发系统性崩溃。
当所有商品被纳入全服统一竞价系统时,卖家需公开历史成交数据与库存量,这一模式表面上降低交易摩擦,实则创造了一个完全信息下的非 理性博弈场域。
根据诺贝尔经济学奖得主尤金?
法玛(Eugene Fama)的有效市场假说,信息透明虽可提升市场效率,但在供给弹性不足的虚拟经济中,这会催化两个致命后果。
策略性价格崩塌:当玩家发现某材料成交价波动时,如星辰砂单日下跌15%,系统会触发集体抛售,这种羊群效应远超现实市场(实体交易存在物流、地域壁垒缓冲)。
生产端投资枯竭:统一价格暴露了生产成本,例如锻造龙鳞甲需20小时采集资源,一旦售价逼近成本线,玩家理性选择停产,导致商品稀缺性与通胀螺旋并存。
当智界的游戏市场因全服交易所的过度透明化而反复崩盘时,其本质揭示了数字经济时代的一个普适性矛盾????
效率至上主义对市场生态韧性的侵蚀。
这一过程与国内电商平台高速扩张时的实体产业阵痛惊人相似。
电商通过消除信息差将全国价格压至统一基线,利用规模效应碾压区域性利基市场。
然而现实经济的庞大消费基数尚可通过长尾需求缓冲冲击,而封闭的虚拟经济体因用户数量与消费场景的先天性局限,价格透明化直接放大了合成谬误。
每个玩家追求自身收益最大化的理性决策,例如秒杀降价商品、抛售冗 余装备,却使系统陷入全盘失衡的集体非理性。
游戏市场的崩溃恰似一场微缩版的电商休克疗法,当电商平台用算法抹平地域价差时,山区的土特产被迫与乌伤工业化产品在统一页面竞价,本质上消灭了土特产溢价这一空间性市场缓冲机制。
当智界把所有装备置于全服交易所时,耗时两周锻造的装备与脚本批量产出的速成品同台竞争,导致生产端的创造力枯竭。
数据统计显示,2012年传统零售业闭店潮中,仅有23%的幸存者通过社区+差异化定价存活,例如便利店啤酒比超市贵15%,但深夜溢价被接受。
这印证了区域性价格歧视对生态多样性的保护价值。
重构市场规则并非否定技术进步,而是植入必要的摩擦系数。
例如一些网络游戏需要分服拍卖行和动态税率来抑制高频投机,现实中的电商治理也应探索地理限价,例如二三线城市可浮动定价,征收数据使用费等机制。
游戏市场崩盘就会导致玩家流失,所以现在的市面上的游戏会不停的开服、合服,被玩家调侃为:新区变老区,老区变诡区,诡区再合区。
虚拟与现实的共振正在警示,当效率狂潮褪去时,裸泳的不仅是商家,更是整个社会赖以存续的多样性根基...
……… 陈熙饶有兴趣的看着这个帖子。
以前的老游戏走的都是摆摊路线,看起来很不方便,但往往却能维持游戏寿命。
下面有人在反驳这个楼主,说是魔兽世界就有交易所,但是游戏市场还算稳定。
不过这人的话下面就人反驳了,说是魔兽每个区的不一样,有的区开服没多久就崩盘了。
陈熙也是玩过魔兽的,魔兽虽然有交易所,但却有着硬性通货锚定机制。
也就是暴血引入时光徽章,战网点金币双向兑换。