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景(5/6)

希望设计师能意识到这一点,并悬崖勒马。

有趣度应当是横向展开的,让玩家体验到更多快乐。

而不是新卡总比旧卡强一个档次,越来越强,以至于无路可走。

?

从最近的版本来看,有种“最后的疯狂”

的感觉。

上月推出了有史以来第一张提高血上限的卡。

这次又准备出中立跳费卡。

可跳费是龙族职业特色啊。

设计师脑子里装的都是啥?

?

回想一下。

如果只有一种职业,就不会存在职业间的不公平。

(强势/弱势。

) 和燕子讨论过类似的话题。

如果一切都是原初的一,没有区别没有多样性,那就是接近公平的。

(那样的话,会减少很多乐趣吧。

) ?

这几天举办宝石杯。

宝石杯是我眼中最有趣的影之诗杯赛,没有之一。

首先,没有人知道自己能拿到什么牌,也不知道对方能拿到什么牌。

因此,没办法预防/预判对手的动作。

?

其次,对决用的是(接近)全卡库,影之诗公测第一天到近期,几乎所有的卡都有机会登场。

这就很nice。

有很多卡,连我这个“忠实”

玩家都觉得面生。

(加引号。

影之诗是我卸载次数最多的游戏,也是重装次数最多的游戏。

说来尴尬:实在是很难玩,很搞心态。

) ?

基于国服功利现状,绝大多数玩家都用最强的卡组上分,导致一些卡从诞生的一刻开始,就无人问津。

这几天用唤灵师打了很多场,助我获胜的大多是早已退环境、快被遗忘的明星卡牌。

比如暴君,比如菲莉,比如格莫瑞,比如赫克托。

对局太多,记不清了。

最让我开心的,则是昨晚准时7费达成『伟大的小木乃伊』加『艾夏』的组合技(提前用3费加墓金护符做铺垫)。

?

很满足,虽然整体胜率只有不到70。

一边倒的胜利,毫无乐趣可言。

也有很多玩家不太喜欢宝石杯,调侃为“运10技0”



(运,运气。

技,技术。

) ?

(9.

19) 过去几天里,热度最高的网络游戏之一,大概是《原神》。

刷视频,总能刷到相关的。

(可我根本没下载啊。

) ?

耐着性子看完一个“平民插秧流”

教学视频。

玩家1:等等这打法...

我怪物猎人玩家的DNA怎么突然开始躁动起来了~ 玩家2:别什么都往DNA里刻呀kora[笑哭] ?

怪物猎人。

那年,我弟想让我一起玩来着。

?

原神。。

褒贬不一。

“人红是非多。”

随便点开一个评论区,就好多吵架的。

哎。

和贴吧风气一样,动不动就问候人家长辈。

?

至于么。

觉得好就玩,觉得不好就不玩,多简单。

?

玩家: “说白啦为什么原神评分会那么低?

一个抽卡抽的,开服之前只要是上网找过攻略的都知道,开服除啦新手20连,其他不要抽,等UP池子,个个都跟家里有矿一样不听,完啦不出货或者成本太高又在那里骂,等其他公司的水军一带节奏,自己傻傻的冲上去跟别人对线。”

?

9.

17 流着泪醒来。

不知何处传来一句:那么努力还不能取得成功,就明智一点,选择其他的路。

我说:再坚持一下,又何妨呢。

?

(9.

19) 某乎刷到个话题。

『如何评价北野武?

』 ?

【北野武这一生,都是在跟母亲较量,少年时为逃脱母亲的管束,叛逆、逃离;成名后为躲避母亲的尖酸刻薄,多年不曾踏进家门一步,本以为有九成九的胜算,可到了最终回合,他还是满盘皆输。】

?

亲情或爱情,都相爱相杀。

?

(9.

16) 散步啊散步。

想起那句,熟悉的地方没有风景。

活着的乐趣之一,大概就在于尝试新事物吧。

?

(铁轨间。
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