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第五十二话 DOUBLE WAGERS(4/4)

善于诡辩的胥伏特经常一语中的:“哼,你的工作有什么技术含量?

只要抓来足够多的禽兽,再把它们所有的脑袋搅匀,也能百分之百得到魔装智能。”

“那阁下自己引以为傲的‘魔细胞’项目,不是也可以理解为,任由一大堆乱七八糟的东西搅拌在一起而做出来的吗?”

土苓马上反驳道。

胥伏特之后便没有出声了。

真是一场难得的胜利。

然而当时看起来被自己怼得有口难言的胥伏特,却好似得到了什么珍贵的灵感,又埋头研究去了。

自己获胜的喜悦顿时荡然无存,真是可恨的家伙!

土苓自认为自己对于魔装技术发展的思考已经足够长远了。

然而那个兽人想的东西显然与他截然不同——甚至颇有些“悟诡”

的意味。

土苓又想起胥伏特曾经和他争论过一个莫名其妙的问题:如果一个高度拟人化的魔装,被预设了足够多的模拟人类的应用程序(若干亿条),那么它是否可以达到跟人类“以假乱真”

的地步?

若果真到了此地步,那么此时“以假乱真”

的判定标准会变成什么呢?

——要知道之前人类是完全可以靠反应的呆滞和单调与否来区分人与魔装的。

那么更大胆的设想来了:如果不能判定人类和魔装,有没有这样一种可能,亦即周围的“人”

,全都是极度拟人化的机器?

这些所有拟人机,是否只是为了囚禁和试验“我”

——这个大陆上“唯一仅存”

的真人类?

只要接受了“人类自身的界限”

只是种无聊的幻觉,一切不过是虚构的话…那么照着这个套路无限推导下去,整个宇宙就可以既有实体,也可以没有实体。

整个宇宙既然可以用无神论来解释,当然也可以用有神论来解释,甚至也可以无法被解释。

然而为何我们有需要建立起各种模型来解释这个世界呢?

为何我们仍无法摆脱“探索、观察、试验、整理、总结、解释、建模、应用、预言”

这样的探索研究套路?

为何不能跳过其中一步?

为何不能将研究顺序改变?

为何只能由浅入深地开展研究?

是否有可能魔装智能(土苓设想产物)能够改变这一切认识事物、理解事物的顺序?

下一世代的魔装机器,能否向我们揭示出,除却人类这个物种之外真正无限的可能性?

而为何我又一定要在茶余饭后想象这种莫名其妙的哲学问题?

(诸如人是什么?

任何机器的界限在哪里?

为何我们非要如此地执着于人与机器的界限)就算我不在茶余饭后探讨哲学问题,整个世界也仍旧不会停止运作。

然而如果我们不去思考这些哲学问题,仿佛我们的生命之中又好像缺少了什么重要的东西一样。

不得不承认那个兽人走得更远!

看来胥伏特已经在思维实验中尝试了,对机器人终极进化的目标——最大限度地获取信息量的哲学思考。

——所以为何我要在茶余饭后思考哲学问题?

(这问题本身简直就是个荒唐的难题!

) 除去这些争论,此时充斥他脑海的还有这么一个难得的共识: 土苓:“纵古论今,人类取得的发展是多么巨大。

突破天际、踏遍全球、仰望天空之外的地方……除了圣域这个未探索地,我们已经实现了以前古人们连想都不敢想的事情。

这种巨大发展本是好事,现代的人类理应万分庆幸自己诞生在这个一切皆有可能的年代。

可是这一切先进技术、现代文明花费了太多太多的时光,成百上千年的时间也是古人们所无法等待的。

以至于我们可悲地发现,连现今这一切巨量的魔装技术成果,都无法满足现代人类的胃口。

但如果能让古人们一下子就突然坐拥这些现代技术的话,也许就是另外一回事了。

我们马上就能看到古代人类必定能因此获得无上的幸福。

如果以前飞上天空对古人们是一种莫大的喜悦,那么为何常坐飞行魔导辁的奢侈现代人却会对此无动于衷呢?

那就是人类已经对翘首以盼的新事物来临等得太久,早已在等待中丧失了享受便利所带来的应有快乐。

说到底,任何技术革新都需要花费太多的时间…奈何幸福总是来得太迟。

也许没法一步登天正是人类永恒的痛苦之一。”

胥伏特:“没错啊。

花几十年上百年才能赚取一亿财富,这会令人等得发狂;但是一下子让人中个一亿大奖,又是另外一回事了。

就算拥有任何先进技术,都不是使人类拥有幸福的关键。

无法逾越等待和时间,无法逾越痛苦本身,才是人类永恒的难题。”

土苓笑了。

这是他们旷日持久的争论之间,唯一一个如此难得的共识。

*注释: 1.

杰尹提到的“赌徒输光定理”

来自百科。

是由概率论所得到的有趣定理:在“公平”

的赌博中,任一个拥有有限赌本的赌徒,只要长期赌下去,必然有一天会输光。

2.

杰尹和乐芙俪斯的钱币游戏来自纳什均衡中硬币正反的问题。

其实这个游戏不像表面上看起来那样公平。

按我们平时正常想法是:两面都一样(或正或反)概率为 1/4+1/4,则其数学期望1/4 * 3 + 1/4 * 1 = 1 ,而一正一反的数学期望也是1/2 * 2 = 1。

这看起来貌似是公平的,实际则不然。

问题就出在硬币是其中一方人为控制的,想正面就正面,想反面就反面,而上述输赢各占二分之一的情况,只应在随机抛硬币的时候才成立。

想一想,如果我们能控制硬币的正面和反面出现的概率,那么赢的概率是不是会稍微提高?

每一种游戏依据其规则的不同会存在两种纳什均衡,一种是纯策略纳什均衡,也就是说玩家都能够采取固定的策略(比如一直出正面或者一直出反面),使得每人都赚得最多或亏得最少;或者是混合策略纳什均衡。

而在这个游戏中,便应该采用混合策略纳什均衡,可以取得最大赢面。

,来源为。

而实际上,阅读原出处后再仔细点就能发现,提出游戏的杰尹,其输赢规则却与例子中的截然不同,其实他是在反“最优解”

而行之,为的是想让乐芙俪斯最后赢得更多。

无奈她的运气实在很背……杰尹实在是吃力不讨好,枉费男人暗自所下的一番苦心了。

2.

收音机节目中关于智能魔装发展的内容,参考自2018年埃森哲技术展望。

3.

胥伏特和土苓的某些观点参照了“无限猴子定理”

和“缸中之脑”

等假想。
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