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第六百二十四章 日志(2/2)

而赏金符点则是来到了野区右边,高坡之上的一个位置。

同是靠近右边兵线和中间河道。

更加方便酱油来控符,和对面来抢符。

而夜魇方也是一样,圣坛的位置从远古野的旁边,换到了原来的赏金符的位置,在野区中部,双野点的中间,而赏金符的就位置和天辉方一样,在靠近兵线和河道的一个位置。

这样的目的就是为了更加平衡。

之后还有一些变化,那就是圣坛的无敌机制,果然是发生了变化,而且和刘凯跃说的差不了太多。

原来是拆掉六个外塔,无敌就可以破坏。

但是现在改成了破掉任意一个高地塔,就可以破坏。

这样感觉有些奇怪。

原来需要拆掉六个塔,才能够拆圣坛,可是现在只需要一路通关,最少只需要拆掉三个塔,就可以拆圣坛。

这样改的话,也是好事,但是也不是好事。

因战队而异吧。

对于有些英雄来说,外塔可以放,但是高地塔却不好打。

但是比如育母蜘蛛和先知狼人这样的,神不知鬼不觉的就强破一路,这样来说,这样的机制反而不是很好。

但是也是增加了风险。

与其可以平平安安的拆掉六个外塔,还是带一些风险去拆一个高地塔。

这个选择还是带风险的比较好。

大部分的英雄,也不是那么容易就可以在极短的时间里面,就能够拆掉对面的高地防御塔。

还有一个比较大的机制就是,背包的使用。

之前也算是一个小小的bug,那就是东西放到背包,在拿上来,可以直接使用。

这个小小的机制其实不容易让人注意到。

可是真的要是秀起来,真的是一个非常bug的存在。

一个就是可以被打断的道具,跳刀和绿鞋。

然后就是不重要的使用道具,比如飞鞋,刷新球,甚至是bkb。

还有就是道具,比如显影之尘,诡计之雾,甚至是奶酪,魔棒,魔瓶什么的。

都是可以拖上来直接使用的。

有些东西还好,可是有些东西真的是很关进。

非常致命的道具。

比如被追杀时候的跳刀,或者奶酪。

所以现在改了一下机制,那就是和跳刀一样,装备拖下去,在拿上来,又一个无效期,而这个无效期有6秒的时间。

6秒之后,道具可以重新使用。

这个也算是一种平衡。
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