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第一千一百二十七章 三天三变!多变的战术体系(2/2)

毕竟就算比消耗比不过的话,也是可以去补刀混经验的。

即便是压到经验区外,也是可以钻野区去【】发育。

也就是,不论如何,压是绝对压不死的。

但是dq战队就能做到在对线期的压制,而原因也很简单,那就是反补。

反补很重要,没有经济,一半的经验。

这个其实是很赡。

而且反补的话,和直接对血量的压制,对英雄的击杀实力两个概念,而dq战队的所有人,因为萌萌的计算能力,都可以对这个血量的把控十分的严谨。

一方面在于对对手英雄的一个消耗,打到接近斩杀线,然后这个血量本身就是一个心理压力。

在这种可能被集火一套就直接带走的血量的话,那么对面就不敢轻易的来补刀。

其次就是给预留空间,不能够打到狠狠的压制,因为你压制太狠,对面就可能换线,钻野等行为,那么还是无法进行压制。

这个度,dq战队是把控的非常好的。

所以对手线打的也是很纠结。

而对线期的优势,会在之后的gank期进行累积。

本来这一点,是dq战队的薄弱环节。

一般在有了优势之后,dq战队就会比较稳定的扩大自己的优势,那就是刷,而不是去gank。

gank会失败,有风险,再有优势也有可能翻。

但是优势大的话,失败的gank可能会均势,也可能会被翻盘。

这都是风险,dq减少gank,规避风险,但是面临的风险却是对面的gank,风险是相同的,只不过是主动或者被动而已。
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