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第一千一百一十四章 神级卡尔再现(2/2)

但是比较舒服的是,原来的卡尔就没有属性黄点,现在的赋,反而是额外的增加属性,但是选择了属性,原来应该有的技能形态,则是会发生改变。

依然是进入一种选择。

要是选择技能的话,也就相当于和原来没有太大的区别。

而前期更加需要的,还是魔法值。

原来是因为加点,和大招的冷却时间,所以前期真的不能够放那么多的技能。

因为被技能冷却时间所限制。

存两个技能,然后团战变一个技能,其实只有三个技能。

可是现在技能冷却只有两秒,技能随便切,但是魔法值却是最大的限制。

即便没有了技能cd的限制,那么多的技能,也只能够放四个算是极限了。

这当然的是前期。

后期的话,就没有那么多的魔法值的要求了。

毕竟卡尔这个智力英雄,智力成长还是不错的。

后面真的不愁,关键还是在前期。

所以前期压制卡尔还是没有问题的。

但是最大的问题是,他们压的住吗?

萌萌的补刀的确是受到了影响,但是并不是很多,可以是三七开,或者是四六开。

萌萌当然是头那边,毕竟是三打一。

补刀要是再压不住,那么这两个人是真的废了。

压不住的不可能的,但是想要完全压制到死,也是很难的。

萌萌的走位实在是太谨慎了。

而且只有蓝胖一手控制,所以还是不怕的。

而且再加边路的激进方式的进攻,消耗,反倒是给了萌萌火收割的情况。

这个是最舒服的。

之前就过,卡尔火击杀算是一个的bug。

因为获得的经验总值是有加成的。

也就是总经验会比较多。

还是击杀一个英雄能够得到100点经验的话,那么单杀得到所有经验,要是有人帮助下击杀的话,击杀者会得到一些经验,而剩下的经验会分给助攻的人。

可是要是火击杀的话,那么击杀者是远超过获得经验的距离的,所以避免了击杀了却没有经验的问题,远距离击杀会有额外的经验获得,而在被击杀者的周围的助攻者,则是可以平均分到击杀死亡的经验。
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