第一千零三十五章 复仇者战队的细节(1/2)
从节奏方面,依然是单调,枯燥。
枯燥到很简单就能够判断行动。
只有两个字,僵硬。
前期所有的行动都是在陈涵自己的指挥下进行的。
而其中的僵硬也是明显能够感觉出来的。
别说自己了,就连对手也能够感觉到。
再不是打复仇者战队和god战队的时候,一些开雾gank的行动,也是可以被预测出来的,只不过没有那么快。
复仇者战队的话,是无视这种gank的,因为只有用gank来针对gank。
可是相比之下,god战队的嗅觉实在是太好了。
任何的行动的预判,看他们插得视野眼就能够看的出来。
预判团战位置,然后提前放真假眼。
真的是可以的。
而且最令人惊讶的是god战队的成功预判的概率,竟然是百分之百!
但是其实之后陈涵以god战队为主视角来分析的话,就能够看的比较明显了。
那就是放诱饵。
god战队并不是预判其他战队的gank,而是只有这一路给对面gank的机会,然后对面行动,那就正中下怀了。
其实这是很简单的事情,那就是自己太蠢的。
陈涵可能只会简单的发现机会,而这个机会,就像是天梯赛里面的一些情况是一样的。
天梯里面,机会绝大多数,都不是对面可以营造的。
而是自己的上头和失误。
沉迷压制,忽视了其他线上的情报,或者是队友干脆就没有报任何的信息。
可是职业赛场上则是不会,他们不会有太多的失误,而是会制造失误,引人上钩罢了。
也就是所谓的钓鱼执法。
而陈涵,可能是真的鱼。
节奏方面,也是一头蛮牛一样,这一点也是需要去弥补的。
但是相比起其他人的话,刘凯跃,萌萌,刘天龙,发挥都是比较稳定的。
稳定到害怕。
更多的问题还是杜宇威和自己。
杜宇威差的是节奏,很容易被断节奏,而且很难去打逆风局。
自己则是一个菜鸟,菜到自己头皮发麻。
可是不得不说的是,dq战队的战术,真的是很完美。
完美到可以去拖后期的完美。
那就是酱油保护大哥刷钱的方式,这样的方式其实很好,因为大哥是没有任何的影响的,酱油死的多了,也不值钱了,也就是所谓的臭酱油。
而臭酱油战术有一点好处就是,被杀真的没啥经济了,对面杀一个酱油,还没有打一波野给的经济多,而且复活也快!
臭酱油战术也不是没有人用过,就是一种保护大哥的方式。
只不过dq战队把这样的战术发挥的很好。
但是这样的战术打的不是一个稳定的发育,而是去打一个gank的互换的发育。
用自己的命,来换一个大哥的和平发育,也就算是对面的节奏再快,也是可以拖得,毕竟即便是快的节奏,可是也会存在着因为抱团然后互刷的情况。
所以战术不怕针对,但是现在的问题是,怕的不是战术,而是怕英雄。
几个特定的英雄,也就是之前说的那种具有成长性的英雄。
帕吉,沉默,军团指挥官和赏金猎人。
当然还有一些会出血精石的英雄。
血精石倒是问题不大,问题最大的就是那四个英雄。
具有成长性话,那么一般的送酱油的方式就不好用了。
因为目的不一样,没有成长性的英雄目的主要是gank,击杀核心英雄,一方面是打断对面的大哥位的节奏,打出死亡金钱惩罚,顺便让自己增加打等级。
可是有成长性的英雄,gank的目的就不一样了,他们就是纯粹的为了击杀。
不论是谁,只要有人撞上来,那就是一个可以增加力量,智力,攻击力或者是金钱的东西。
对于击杀目标,没有任何的需求。
甚至是酱油更好,因为击杀更加容易,而且不容易轻易逃生。
这个就是现在的情况,只能够说,dq战队的战术已经在很多的方面都尽了最大的力了,可是战术就是这样,没有绝对的胜利,只有相互克制。
就看怎么去运营,怎么去处理了。
这个才是最大的问题。
dq战队在处理方面,是有了一个明确的方针,但是这些也仅仅是理想化的数据。
想要完成这个理想化,那么就需要操作和实力来达到条件。
总结就是一句话,菜是原罪。
但是之后再分析复仇者战队和god战队的时候。
陈涵发现了一些很有趣的东西。
“我看了他们的比赛,虽然比较少,但是都是有很有趣的点。”陈涵现在放弃了吐槽自己的战队。
毕竟再吐槽下去的话,可能自己都要先自闭了。
所以现在赶紧把火力往其他战队上面去引。
“首先就是复仇者战队,其实这次的比赛的成绩,实打实的去说,真的很真实。”这个就是陈涵的判断。
而且是在看了那么多录像和分析之后,得到的结果。
要是说god战队是相对完美的战队的话,那么dq战队的问题则是在于最根本的实力,但是复仇者战队的问题却是在于细节。
复仇者战队的细节真的是很差很差的,这一点其实很多人都知道,但是看了之后的几场比赛,可能就会有一种大智若愚的感觉。
可是再去仔细分析的话,也不难发现,即便是后面的比赛认真了起来,但是复仇者战队的细节,依然很差。
首先第一点就是在于线上,强队都有的一个特点就是,线上会扣的很细。
dq战队,god战队的线上,都是以补刀为主的,技能消耗。
可是比较好玩的是,god战队的线上,主打补刀,辅以消耗,;击杀欲望几乎为零。
比起杀人,他们更加喜欢的是把别人驱赶走。
驱赶走其实击杀来的还要难受,难受的就是状态。
要是被击杀了,那么相当于用魔法值来换血量。
对面被击杀,满血满状态,以更快的速度到达战场。
可是没有被击杀的话,就会犹豫要不要继续上线,上线要是送的话,那就亏了,毕竟是已经残血跑出来了,不可能在羊入虎口吧。
可是不去的话,那么就需要补给。
不论是信使来送补给道具,还是去圣坛补给,又或者是回家补给,还有最干脆的送野,在泉水复活,tp过来。
都是需要耗费时间的,而这些时间,就是打开经验差距的东西。
而且因为小精华的改版,真的是厉害了好多。
一方面是不会被除英雄意外的伤害所打断,也就是就算是被小兵攻击,被中立生物攻击,小净化都不会被打断。
而且小净化不再是缓慢的恢复固定数值的药了。
而是一个可以增加魔法恢复数值的一个道具,这个恢复效果可是比之前的要高出很多。
并且直接把人赶走,自己的小净化贴的时间,也会大量的增加。
这个也是一个很好的办法。
而复仇者战队的线上,则是以头铁的击杀为主,抓住机会就是一套伤害,就是要击杀,而不记自己的损失。
这个其实也是很激进的做法。
但是复仇者战队比较厉害的就是,他们会在同一时间进行极限的输出。
在最短的时间里面,用技能快速击杀,然后再来应对之后的敌方队友。
在击杀的时候,能够保证自己的状态不至于太惨。
而且本身复仇者战队就是很喜欢以多打少的,所以前期技能伤害高也是很正常的。
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