字体
关灯
上一页 回目录    收藏 下一章

第675章田老板面前不存在现象级新游戏神庙逃亡(3/3)

“反正我觉得吧……论经验、论技术、论天赋,咱们比起前辈们可谓是天差地别……干脆直接破罐子破摔,把所有才华全用上。”

“毛线的破罐子破摔,我宁愿你说背水一战。”

实习生们低声议论着。

其中一名女生弱弱的说了句话:“要不要问问苏总?”

他们称呼苏琼为苏总,而不是学姐。

跟田陌云不同。

田陌云在【快乐游戏公司】并不担任职位,属于是上级总公司的领导,不参与【快乐游戏公司】的内部管理,所以跟员工相处的反而更加自然一些。

而苏琼,她是这家公司的最高管理者,管理公司大大小小所有事情,适当的应该严肃一些。

也正是因此,这些实习生在田陌云面前比较放得开,但在苏琼面前却还是很拘谨的。

“对啊,你不说我都差点忘了。”

其中一人拍了拍脑门,恍然大悟。

怎么差点把这么重要的事情给忘了呢。

田陌云是让他们自由发挥,可游戏毕竟是属于【快乐游戏公司】的财产,在没有征求上司领导的同意之前,他们可不敢真的自由发挥。

于是。

几个实习生经过短暂的商量之后,就派出了一名代表,去拜访苏琼。

……

正巧。

苏琼刚忙完事情,闲来无事,就顺便把对方请进办公室了。

“让你们自由发挥?”

她看了对方一眼,对此反倒不怎么惊奇。

以她对田陌云的了解,那家伙的性格这么的“想一出是一出”,不按套路出牌,突然灵机一动做出什么决定都很正常。

也幸好,田陌云始终智商在线,没有脑抽的时候……

“游戏设计稿带过来了吗?”

苏琼随口问道。

“带来了。”

那妹子连忙把田陌云分发给他们的设计稿递过去。

苏琼翻开匆匆看了几页,对这款游戏已然是心中有数。

田陌云显然不是很重视这款游戏,也并不认为这个《神庙逃亡》能达到前两作的高度。

这时候决定把这款游戏做出来,多半也只是为了扩充【手游开发者计划】的阵容,让内容变得更加丰富多彩。

其实说白了,有点划水的嫌疑。

既然都不是很看重了,那他不愿浪费自己的宝贵时间,随手打发给这些实习生们,让他们自由发挥……似乎也未尝不可。

……

沉吟良久。

苏琼心里有了决定:“就按照他说的办,在保留主框架的情况下,内容任由你们填充,经费嘛……限定在100万元以内,这对你们来说应该足够用了。

另外,我对这款游戏的成绩不做要求,你们不需要有多少压力。”

“谢谢苏总。”

那妹子大喜过望,连忙道谢,然后离开了办公室。

……

下班的时候,苏琼还跟田陌云提过这件事。

“你是怎么想的呀?

任由他们折腾?”

苏琼随口说道:“我看过《神庙逃亡》的设计稿,虽然算不上神作级别,但也是难得的佳作了,如果运营推广得当的话,或许可以成为继《植物》和《小鸟》之后的第三款火爆全球的游戏,你这么做,未免有些浪费了。”

“也还好吧。”

田陌云倒是不觉得浪费。

《神庙逃亡》这款游戏……说真的,这款游戏在前世之所以能这么火爆,完全是占了时代的便宜。

那个智能手机刚刚出现的时代,3D冒险这种精彩的画质表现,配合一个还算可以的玩法,让没见过世面的玩家们直呼恐怖如斯。

这款游戏给很多手机玩家带来了极深刻的印象,说是手游启蒙之作都不为过。

但……

冷静下来思考,这款游戏真的好吗?

智能手机开天辟地的最初时代,手机用户刚从Java、Symbian系统转变过来,很多都还只是刚接触电容触摸屏呢。

他们哪里见过“3D冒险”这种阵仗?

这画面一出,没见过大世面的手机用户们,都激动地嗷嗷叫,直接就导致《神庙逃亡》把同期所有的游戏都踩在脚下,在全球都掀起了一股热潮。

但除了画面精彩之外,这款游戏还有什么呢?

千篇一律的玩法、千篇一律的模式,玩上几个星期,每次都在做同样的动作……

当这种新鲜感渐渐失去的时候,这款游戏几乎就没有多少竞争力了。

耐玩性显然是不够用的。

再说说续作的问题——

看看它的竞争对手吧,《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《保卫萝卜》……哪个不比它吃得开?

就连它的几款跟风大作,都能轻易把《神庙逃亡》的正统续作踩在脚下……啧啧啧。

……

“《神庙逃亡》是一款还不错的游戏,但并不是一款精品游戏,也成不了精品。”

田陌云漫不经心的说道:“跟《植物》和《愤怒》相比,《神庙》在赚钱方面或许能跟它们PK一下,但在其他领域却完全打不过,比如公众口碑、玩家口碑等方面,我不是瞧不上这款游戏,而是因为这种玩法真的太缺乏趣味性了……”

“如果只是单纯为了赚钱的话,那我或许应该好好重视一下,因为这款游戏的收入纵然无法跟前两者相比,但也绝对不会差,赚几千万轻轻松松,但我现在想要的并不是收益,而是孵化【手游开发者计划】,不是吗?”

苏琼轻轻点头,心中了然。

眼下赚钱并不是最重要的事情,所以才没必要重视这款游戏。

“如果真想赚钱的话,《神庙逃亡》至少可以赚10亿以上。”

田陌云想到了前世那一系列贪婪到让人倒吸凉气的氪金套路……这个时候想赚钱,那真是太简单了。

《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》这两款游戏,直接照搬前世的内购氪金系统,配合【星空科技公司】现阶段的营销能力,轻轻松松月入上亿,一年下来,赚它十亿八亿轻轻松松。

但田陌云放弃了内购氪金玩法,导致这两款游戏的最终可产生盈利,起码削减了10倍。

一方面是懒得玩内购氪金那一套,太败坏商誉口碑了。

另一方面,田陌云想要的更多,他希望【手游开发者计划】可以诞生出大量高品质高评分的精品大作,这有利于形成【星空OS】的核心竞争力。

如此一来,他或许可以从中赚的更多。

一种是索取短期利益,但最终必然导致口碑崩坏。

一种是放长线钓大鱼,自己赚了钱,还要让用户夸自己良心,大家嘻嘻哈哈都很开心。

田陌云当然知道该怎么选。
本章已完成!
上一页 回目录    收藏 下一章
EN