字体
关灯
上一页 回目录    收藏 下一页

第662章游戏武道宗师发布重启凤凰游戏公司(2/3)

“如果运营妥当的话,这种模式似乎是可行的。”

“前世地球的大资本为什么不这样做呢?

他们觉得性价比太低了,所以宁可重复性的运营流量艺人,也不愿打造真正的顶级艺人。”

“但我不同,我有整个地球的文娱资源,完全可以在实力派的同时,朝着偶像派延伸,将两大市场彻底涵盖包裹,打造天王天后级巨星。”

越想。

越觉得这种思路是可行的。

“我这个当哥哥的,为了妹妹的事业前途,真是操碎了心,太感动了。”

田陌云越想越觉得感动,天底下还有比自己更好的哥哥吗?

有吗?

系统小叮当没吭声。

拿老子的资源当成自己的无私奉献,你特么还要脸吗?

哦不对,是我小叮当年轻了不懂事。

你如果要脸的话,系统面板的“不要脸1”就不会跳个不停了。

系统主线任务还没做到满级呢,你“不要脸”的属性都快超神了。

记得咱俩刚认识的时候,你也不是这样的呀。

难不成,人类的本质真的是越成功越无耻?

都怪我小叮当只是个区区人工智能,难以理解人类的思维进化过程。

……

7月末。

苏琼的新游戏《武道宗师》正式发布。

作为一款以“广播体操”和“武术”、“体感格斗”为核心的体感游戏,无疑是极具噱头的。

田陌云很给面子的发微博帮忙宣传:

“【快乐游戏】的新作《武道宗师》正式发布,这是一款你从来没有玩过的全新版本。”

“与以往的体感游戏不同,这款游戏能带给你仿佛回到童年的温馨体验,不吃亏不上当,真正的超值。”

“如果你是喜欢健身、学防身术、或是跟好朋友一起切磋比赛,那购买这款游戏就绝对没错了。”

“《武道宗师》历经数月的研究,融入了全球诸多知名武术技巧,同时与《拳皇》、《新街霸》联名,堪称是体感版的格斗大作。”

“还在等什么呢,快来抢购吧,机会难得,数量有限,先到先得,买到就是赚到!”

“PS:某苏姓同事给的文案,与本人并无太大关系。

善良的小苏。”

网友们表示笑瘫。

“某苏姓同事可还行?”

“《武道宗师》这名字一听就很不简单啊,按照这描述,我觉得这款游戏取名为《武术体感教学指南》可能要更准确一点。”

“小苏总看了想打人。”

“这营销文案真的绝了,像极了那些小杂牌的营销思路。”

“为了家庭和睦,田老板被迫发微博帮忙宣传,兄弟们都理解一下,支持一下。”

“刚刚从【快乐游戏官方账号】看到新游戏的宣传视频,感觉还蛮喜欢的,这刚好是我想要的。”

“真能学武术?”

“不能算是真学武术,学武术还得去武术馆,但是拿来练练防身术还是可以的,比单纯锻炼身体要强一些。”

“从宣传视频可以看出来,《武道宗师》不光有学武术这种健身方式,还能在线跟人PK打排位呢,足不出户就能打天下,刺激。”

“我的天!





把体感游戏跟《拳皇》、《新街霸》相结合,这是谁想出来的点子?

真是绝了!”

“从田老板的营销文案就可以看出来,这是小苏总亲自主导设计的游戏啊,感觉好有意思啊,爱了爱了。”

“也不知道《武道宗师》的实际体验怎么样?

如果真能达到理想的那种,那绝对是体感游戏的一个跨越式里程碑啊。”

“田老板提出了体感游戏的概念,小苏总在这个基础上进行延伸,将健身游戏变成了武术游戏,走上了职业之路,流弊流弊。”

“不知道你们有没有发现,这款游戏非常适合异地情侣哎,两人一起健身,还能隔空打对方……很有趣不是吗?”

“哈哈哈,我跟楼上的想法一样,刚看到这游戏的宣传视频时,我就有了跟男朋友一起玩的想法。”

“以前对游戏无感,也很讨厌男朋友玩游戏,但现在换成了体感游戏之后,感觉生活都和睦很多了,一起健身、一起玩游戏,蛮有意思的。”

“我看着评论,笑着笑着就哭了。”

“为什么所有的话题聊到最后都会变成秀恩爱?

为什么受伤害的总是我们?”

“这太伤感了。”

“隔壁小苏总转发微博了,想看的给你们留一个传送门善良的小苏。”

隔壁。

【善良的小苏】转发并评论:“我只是让你帮忙宣传一下而已,这文案明明是你自己写的,干嘛要让我背锅?

好气哦。”

评论区全都是:

“好气哦!”

“好气哦!”

“好气哦!”

……

《武道宗师》这款游戏,谈不上什么高成本制作,但过程也挺麻烦的。

需要结合全球很多武术技巧,将那些公开免费教授的东西融汇进去,从入门到精通,尤其是跟《拳皇》、《新街霸》的联名对战模式。

游戏的主体售价是199元。

如果购买配套感应器的话,价格会贵很多,一枚控制器的价格是80元,提供4枚6枚两种版本。

感应器并非是必备品,如果之前买体感游戏时买过感应器,就不用重新购买了,没买过的话,需要多花点钱。

玩家们对这款游戏的评价也很不错。

体感游戏这种东西,核心不在于游戏性,而在于运动健身方面,只要让玩家们有健身的兴趣,那这款游戏就成功了。

《武道宗师》这款游戏里,为了帮助玩家们克服运动的懒惰性,可没少钻研解决的办法。

像是体感对战、排位模式、随机匹配、闯关模式、副本模式等……很多种新奇玩法,都能给玩家们带来不少新鲜感。

……

游戏圈的同行们,自然是第一时间购入这款游戏。

当他们玩到的时候,也不禁发出惊叹。

“单从创意上说,《武道宗师》的创意很有趣,与市面上的所有体感游戏完全不同,大胆的将运动健身与武术相结合,甚至与经典格斗游戏的联名,都很有吸引力,除了喜欢体感游戏的玩家之外,就连那些格斗游戏玩家,也一定很想买回去体验一下。”

“再说技术性,《武道宗师》的技术实力非常强,软硬件结合不是那么容易的事情,特别是这种偏向于竞技类的,稍有问题就会给玩家们带来非常糟糕的游戏感受,但我刚才玩了半个小时,全程没感觉到任何延迟和bug,反应非常灵敏,这一点很难做到。”

“如果换成其他游戏公司制作的话,能做出《武道宗师》70%的水平就很不错了,不可能这么优秀。”

“【快乐游戏】的代表作虽然比较少,但他们无疑是一个极其优秀的团队,不论是设计能力还是开发能力,都是行业顶尖,这点毋庸置疑。”

“另外,不用再开会研究这款游戏了,没有制作同类游戏的必要,《武道宗师》一款就能吃下这个新开辟的市场,咱们关注点别的吧。”

不是所有游戏都适合开发跟风作品。

《武道宗师》是一款好游戏不假,也必然会吸引大量的玩家。

但问题在于,这个“体感游戏武术游戏”的结合领域,有这么一款优秀就足够了,这个市场比较小,容不下第二款游戏。

毕竟……《武道宗师》的核心在于:它不是套路性的,没有任何必胜技巧,根据人体的反应不同,存在无数变化。

就跟很多优秀的策略竞技类游戏一样,玩几年都不会腻。

有《武道宗师》在,任何后来者都不可能在这个领域里将其打败。

也没有深入研究的必要,有这个时间,还是去研究研究别的游戏比较靠谱,说不定能发现一些商机呢。
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
上一页 回目录    收藏 下一页
EN