第二百四十四章 繁荣和危机(1/2)
新年过后,三月。
小伙伴公司的《歌舞青春》早就下画,国内票房达到7800万元人民币,海外票房折合人民币6000万。
一部预算仅700万元成本的电影,,这种投入和产出的比例,是相当惊人的。
无论是小伙伴公司这个投资方,还是中影、嘉禾等等院线发行方,都获得了巨额的回报。
以小伙伴公司而言,这部电影税后的分成,就超过了3500万元人民币。
对比投入,相当于净利润400%!
另外,这部电影的影碟版,也在陆续贡献利润。
电影下画之后,影碟才上市,但销量也破了20万盒,贡献的利润至少也有三百万元。
而现在的小伙伴公司也财大气粗了,不像一开始那样,电影结束后,就把很多版权拿出去卖钱。
这种做法,虽然可以带来短期的收入,但其实却是影响公司的未来的市场占有率。
买版权的那些人是谁?
——很有可能就是未来小伙伴公司的竞争对手!
《歌舞青春》系列,版权就是一个非卖品。
第一部电影大卖之后,今后还会请其他的导演拍摄更多的续集。
除此之外,电视剧版也会在新的一年里面出炉。
除了这些之外,王启年甚至考虑到把《歌舞青春》改编成为类似于《劲舞团》一般的网游。
王启年可是知道,后来久游网代理运营的《劲舞团》风光的时候,赚钱效应几乎是仅次于《传奇》、《魔兽世界》这种级别的游戏。
《歌舞青春》改编成为类似于《劲舞团》的游戏,自然是毫无难度的!
这个游戏,主要是一开始很多游戏公司并没想到。
只要有人想到了这个点子,率先开发这类游戏。
才可能利益最大化。
可以说,这也成为了小伙伴公司,有史以来最赚钱的电影!
而在这部电影的分成到账之后,小伙伴公司成为了一家净资产超过1亿的企业。
不算公司更值钱的无形资产,只计算可以估算出来的资产,就超过了1亿元。
这里面。
现金资产就超过5000万元。
并且,小伙伴公司的很多业务,还在源源不断的创造现金流。
“恭喜,王总电影又大卖了!”
“年子,牛逼啊,什么时候给我们公司拍一部电影,1000万片酬!”
“年哥,有什么好剧本吗?
我出500万买你剧本!”
对于这些合作,王启年自己自然是没有空闲的剧本出售。
但是。
起点中文网有不少的剧本啊,面对很多影视同行购买剧本的意愿,王启年给他们推荐起点的小说改编权。
《飘渺之旅》电视剧版权,以100万元出售。
《命运之门》电影续剧版权,卖出了180万元。
《悟空传》影视版权,卖出了50万。
总而言之,由于王启年在影视行业的影响力,使得起点的网络小说版权。
也变得非常畅销。
看到有一些影视公司,上门寻求合作。
想要剧本。
王启年就卖给他们小伙伴公司的小说版权的改编权,告诉他们,如果改编的好,肯定能大卖!
如果没有大卖呢?
嗯,那肯定是购买版权的公司缺斤少两,粗制滥造!
因为。
小伙伴公司自己也准备改编起点的小说,并且,每一部都会精心打造。
当然了,现阶段的起点小说数量不仅仅很少,而且。
主要是以幻想类型的小说为主,如果要改编的好,得按照好莱坞大片的标准进行投资,否则,很难进行改编。
所以,小伙伴公司改编的方向,主要是把起点的小说,改编成为游戏。
…… “老板,《飘渺之旅》的单机版,已经做出来了!”
林小树向王启年汇报说道。
“嗯,不错!”
王启年赞许说道,“比《大圣篇》的时候,效率要高的多了!”
“因为,《大圣篇》进行了很多技术积累,,非常适合用在《飘渺之旅》这种游戏中!”
林小树笑道。
实际上,《西游之大圣篇》在游戏制作出来之后,技术还是在不断的完善。
尤其是,在王启年的建议下,,可以被用于开发其他的游戏。
《飘渺之旅》本质上,就是用了《大圣篇》的引擎。
之后,游戏团队主要是把《飘渺之旅》的小说世界观、设定、剧情、人物,给移植到游戏中。
这比从头到尾的开发游戏,虽然是省下了不少的功夫。
当然了,虽然用了同一款引擎,但由于剧情和美工画风上有差异,所以,王启年感觉到,两款游戏的体验,还是有不同的。
王启年把游戏拿到办公室里面,玩了一整天,次日给林小树一些提议。
之后,这款游戏计划在3月18日上市。
当然了,已经改编完成的《飘渺之旅》是单机版的,至于网游版本,则是要到下半年,才能够开发完成。
这款单机版,小伙伴公司决定采取全新的发行方式——只在网上销售!
拥有小伙伴通行证帐号的玩家,可以小伙伴公司旗下的——vs游戏网上花钱购买激活码!
每个激活码5块钱,即可通过下载的方式,获得《飘渺之旅》单机版游戏程序。
这种新的发行方式,主要是小伙伴公司更注重流量经营。
不过,线下发行渠道,小伙伴公司,也不会放弃。
但是《飘渺之旅》的光盘版,零售价则是定价为18块钱。
比《大圣篇》光盘版的8块钱销量要贵的多。
这主要是因为,《大圣篇》的时候,小伙伴公司是为了冲量,打响口碑,所以不惜成本的廉价发行。
但现在小伙伴公司在游戏行业,已经是鼎鼎大名了。
不需要用这种方式,去吸引玩家的眼球效应。
《飘渺之旅》就没必要卖的那么廉价,18块钱本身不算贵。
再加上,王启年其实更希望,消费者通过互联网的方式直接购买,而不是在线下购买!
小伙伴公司未来虽然更重视网游。
但也不会放弃单机版游戏。
而单机版游戏未来主要发行模式,就是通过网络平台,5元正版的方式进行发行。
因为线下光盘版市场,迟早是要式微的。
但线上平台,却是拥有无限的前景!
…… 在《飘渺之旅》之所以要急着上市,也是因为小伙伴公司仅凭着《西游之大圣篇》这一款游戏,行业龙头的地位也即将不保了。
貌似,进入2002年2月份时,胜大公司代理运营的《传奇》宣布最高在线玩家数量超过了30万人。
而《传奇》是一款点卡收费游戏。
一开始7级是免费的,玩家升级到7级,只需要几小时事件,后面还想要继续玩,则需要充值点卡,平均每小时付费。
这意味着,《传奇》游戏峰值时期,一个小时就赚9万块钱。
即使不是全天都保持这样高的在线数量。
但平均每小时5万块钱,一天超过百万块钱营收。