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第七十九章 完成击杀特效(2/2)

得亏李明不用现在过来。

不然一帮员工中突然戳出这么一位大神,估计谁都得晕。

王不负很爽快地说:“三年后你要来的话,保证给你最优的年薪。

要是你能保持住时代前沿的技术水平,别说二十万,三十万也成。”

“那就这么说了。”李明被挖了角,心里很是得意。

这说明他的价值有人认可。

送走维尔福派来观察的技术人员,青瓷科技的人事又恢复了正常。

《我的抗日》中有了实时演算的击杀特效,玩法有了绝对的保证。

但王不负仍然不满足,打算再为每个敌人军官,各自做出一段更加火爆的专属击杀动画。

结果他把主意和周毅一说。

周毅却不干。

周毅带了一个月维尔福的洋大鼻子,整个人的气质好像都不一样了。

他觉得做专属击杀动画浪费时间,头头是道地劝:“大神,这咱们得算啊!

《我的抗日》第一章里面,有名有姓的军官有十个!

都要做的话,那就是十段动画了。

要做得互相不一样,还要明显比实时演算的更好看,要花费多少精力?”

王不负解释:“不一定更好看,水准不比实时演算的差就行,只是特效的时间延长而已。”

“这也亏了啊!

我算给你看,我们做一段动画,半个星期是要的吧?

做出来的成果却最多只有十秒钟而已。

可我们要是用半个星期的时间,在游戏里设计一个日军大营呢?

扩建地图呢?

给玩家带来的可就不止是十秒钟了。”周毅解释。

王不负奇了:“你改行当数学家了?

怎么算来算去的?”

周毅解释:“什么数学家啊。

这是我在美国人身上学的,他们特别讲究效率优先。”

听周毅算了半天,王不负觉得确实有道理。

青瓷科技的员工都不擅长于想象力,一段试做击杀特效动画都磨了半天。

让他们做十段确实强人所难了。

不如丰富地图上的元素,让玩家在游戏中能获得更强的探索快感。

探索欲也是玩家玩游戏的重要动力之一。

因为好奇心是人的本能,电脑游戏中的探索可以快速、低成本地满足这项本能,不用向现实中的探险那样危险。

如果一款游戏能成功调起玩家的探索欲.望,那么游戏也就成功了一半。

《我的抗日》天生就比较适合满足玩家的探索欲。

承继《狂潮》的沙盒化游戏模式,由三张小型地图组成,每副地图都由数量不等的城市、村落、据点、炮楼构成。

有点类似《刺客信条》和《无主之地》的混合体。

周毅说的没错。

青瓷科技的员工就那么多人,花时间做了特效,就没时间做游戏内容。

游戏为了卖的好,还要赶国庆黄金周,时间紧迫。

确实不能太刻意追求某方面的效果,搞得头重脚轻。

“那行。

专属特效就先不考虑了,你们完善游戏质量吧。”王不负答应了。
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