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第七十二章 击杀特效(1/2)

星期六。

青瓷科技有一半员工来了,从周毅手中拿了任务开始干。

游戏制作组现在是周毅在管,这人虽然大学还未毕业,但已经基本不去上课了。

主要他觉得在这里学的东西,比上课时要多得多。

准备考试的时候露个面就行。

和很多科技公司强制加班不同,青瓷科技这里周末来加班的员工都是自愿的,能要提高自己,还能赚加班费。

青瓷科技这里采用的是任务分配制。

员工完成自己任务后,就可以下班回家。

任务由轻到重,分成了九个级别。

最高级的九段,工资是初段的三倍,工作量也是初段的三倍。

这是因为青瓷科技的员工如今水平已经参差不齐了。

同样的任务,最先加入青瓷科技的基本都能做到在下午三点前回家。

而后加入的则经常完不成工作量,结果要加班的晚上十一点。

改制之后,很大程度就能解决这个问题,多劳多得,也能激发员工的进取心。

现在制作组这里段位最高的员工是四段,工作量比初段员工多出80%来。

几乎以一当二。

这还是他每晚六点下班的程度呢。

王不负现在也坐到电脑面前。

今天早上,手下员工将“击杀特效”做成了短片,通过局域网传给他看。

射出子弹满足特殊条件击中敌人后,就会触发特效击杀特效,这是作为《我的抗日》中最核心的爽点而存在的。

不用设想,王不负脑袋里面就有现成的印象。

慢镜头的子弹从枪口射出,把空气撞出朵朵涟漪,然后射入敌人的脑袋。

这个时候,敌人会变成好像解剖学课上的人体横面模型一样,子弹穿透了敌人的头骨,搅动出大量血液肉浆,钻出后带出大量碎骨……敌人死亡。

这个画面必须震撼到极致。

因为在《我的抗日》中,“击杀特效”就是个让玩家把游戏一直玩下去的动力源,而且是最重要的动力源。

为了看到击杀特效,玩家会努力花更多时间瞄准,更认真地探索游戏世界寻找好的掩体,甚至是反复重玩,在不同的敌人身上看不同的击杀画面。

千万别以为用段动画作奖励,不如掉落装备来的实际。

其实仔细想想。

一个玩家花费数小时去刷怪,然后获得某件装备,从现实角度来说,也没什么正儿八经的意义。

玩家其实什么都没有得到,只是心理得到了满足而已。

只要让玩家自以为“努力”了,然后给他们一个回报,那么他们就会感觉到满意。

而“击杀特效”就是这样的回报。

加上额外经验、统计次数这样的手段后,玩家会认同这样的奖励。

然后在游戏中专注地付出时间和精力,去追求能尽可能多地打出“击杀特效”。

不过目前做出来的画面不尽人意。

王不负反复看了一遍又一遍。

试做的击杀特效长度五秒。

背景是一片漆黑,子弹从枪口射出,突破音障后击穿日寇脑袋。

无论是音障的渲染,还是敌人的建模,都和王不负记忆中的画面差距极大。

这种东西拿给玩家看,会让人笑出来的。

固然因为年代的原因,游戏不可能呈现出高清画面下的所有细节。

但不能傻成这样!

无论是子弹击穿颅骨,还是脑袋破碎的样子,从头到尾都傻的要命。

这样的击杀特效非常的枯燥,根本不可能让玩家得到“奖励”的感觉。

最初的新鲜过后,反而就觉得拖慢了游戏进度,毫无存在必要。

就好像《上古卷轴5》那样的击杀特效一样,没看过心痒痒,看过了就觉得也就那样,出现得多了,反倒觉得耽误操作。

“重做!”王不负找来周毅说。

手下们必须要独当一面,将他脑袋里的东西完美复制出来。

“这是我们目前的极限了!”周毅很委屈。

心说这还算是有点样子呢,大神都不满意。

要是看到他们之前的作品,不骂人才怪。

“你现在是游戏组的主管,别闷头忙着做,仔细看看人体的解剖图,想想子弹击中人体后真正的画面,然后再制作!

不要想象着制作,要制作你的想象!

先想明白了,再做!”王不负急的不行。

他知道,《狙击精英》的击杀画面仅仅只能算是普通。

真正令人血脉偾张的,是一段电影预告片的片段。

一个哨兵叼着香烟,狙击子弹击穿了烟头,打碎了香烟,然后射入嘴巴。

顿时,人面就好像被大锤子重击一记。

肌肉和皮肤有如水面般泛起涟漪,扭曲得不似人样,然后“嘣”的一下,脑袋开花。

如果可以,他还想把这样的击杀画面做出来,做成玩家的终极大奖,只有以特殊方式击杀特殊敌人才能看到。

可惜,现在青瓷科技却连相对普通的击杀特效也做不出来!

周毅为难得不行:“我们就算再做一遍,也做不出更好的了。”

这个时候,就该孙一峰上场了。

这位在青瓷科技过的最爽,负责测试工作。

其实就是整天打各种各样的游戏,然后拿五千工资。

简直令人羡慕嫉妒恨。

孙一峰自己也觉得不好意思,听到叫唤,赶紧过来,“大神,什么事?”

“你看看这段短片,有什么不对的地方?”王不负指着屏幕说。

短片只有五秒,一眨眼就过去了,王不负再重新开始,只是放慢了一倍速度。

孙一峰的工作就是玩各种游戏,而且对游戏的认知也很深。

他仔细看了三四遍,才说:“感觉人体不太真实。

另外感觉不到震撼,要是我在玩射击游戏的时候看到这个动画,一开始会新奇,久了就会嫌烦。”

“就是这个问题!”王不负很赞同地说:“我要做击杀特效的目的,就是要这个画面当成玩家的奖励!

如果玩家觉得浪费时间,那这个东西就变成了画蛇添足!”

周毅不解道:“这个奖励有用么?

感觉没什么意义啊。”

“你玩过《拳皇》么?”王不负问。

“玩过。”周毅点头。

这个年纪的人,谁没进过游戏厅啊。

“你就把击杀特效,当成是个比较容易放出来超必杀!

就好像我以前会花很久时间,去练怎么放八神的‘八稚女’一样。

玩家的内心机制是一样的。”王不负解释。

听王不负这么说,周毅就明白了。

他也曾花了很多时间去练过草稚京的超必杀“大蛇薙”,现在才明白,发现自己当时付出那么多时间和精力,居然也是为了看到那几秒钟的“击杀特效”。

如果玩家在玩《拳皇》时候,好不容易搓出来的超必杀没有华丽的动画,而只是打中敌人,扣大半管血……那么这游戏就根本不好玩。

看来,大神打算用击杀特效满足玩家的办法,是成立的。

周毅点头说:“我懂了。

可是到底该怎么做才能兼顾真实和震撼?”
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