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第四百三十四章 争取半年时间(1/2)

由于王不负的出现,中国市场上出现了一个强大的游戏厂商。

====对韩国人来说,中国市场关乎生死存亡。

他们不会因为青瓷科技而退缩,反而会发动更加猛烈的攻击。

韩国那一千五百家游戏厂商,曾经各自为战,就把中国游戏产业冲得七零八落。

若是联合起来的话……威力不可小觑!

王不负不知不觉间,思路已经拐了弯。

他这会就在想,《绝色江山》需要半年左右的时间做出来。

到了十二月份,韩国人会拿出什么游戏,进攻中国市场?

做《绝色江山》时,若老是分心阻击一个个冒出来的韩国游戏,他还能专心致志地做游戏么?

……

就在王不负担忧韩国人时。

曾经在e3上和王不负见过面的黄部长,已经来到了中国,并且正在接待一个地产老板。

那地产老板肥头大耳、带着金项链,带在旁边的女秘书倒是高挑迷人。

看这人的样子,就不太懂游戏。

黄部长不知心里如何想法,面上端正神色,向那老板介绍着韩国游戏的代理方式。

在办公室外面,等着四五个或带着秘书、或带着司机的老板们。

都要见黄部长。

很快,门开了。

黄部长把那肥头大耳的地产老板送走,又客气地迎进去一个老板。

黄部长非常卖力。

《空战先锋》这样“简单”的游戏,都能在中国市场获得那样的盈利。

这让所有韩国人都红了眼睛。

黄部长前段时间。

拉拢了数十个议员,在国会上通过了一项提案。

在这份提案中,韩国政府将组建一个正式的部门,协调和指导韩国游戏的发展,并且由政府出面促进韩国游戏的外销。

黄部长水涨船高,代表韩国政府派驻中国,帮助韩国游戏进入中国市场。

他的部门,正式名称为“中韩娱乐文化交流办事处”。

主要工作,自然就是帮助韩国游戏在中国找到代理商了。

才到中国,黄部长就开始行动了。

“韩国政府”这身虎皮真的太好用了。

在和中国地方政府打交道时。

最起码也会得到副市长的接待。

黄部长连续去了几个地方,都没受到怠慢。

那些领导特别喜欢展示大国风范,很爱干“有面子”的事情。

听到“韩国政府的代表”央求他们地方领导,这事非常给面子。

领导们得意起来。

答应帮忙打招呼。

很快。

韩国游戏的宣传稿就登上了那几个地方的报纸。

宣传稿是黄部长精心写成的。

写了韩国游戏的困境、欧美市场的困难、中韩应该抱团取暖,还介绍了登上e3的韩国游戏。

这宣传稿可不是给玩家看的,而是给有钱但没地方花的中国老板们看的。

里面每一句话。

都有深意。

写韩国游戏遭遇困难、难以进入欧美市场,就是示弱,告诉中国的大老板们,韩国厂商很好控制,代理游戏的风险很低。

中国的大老板都是做惯生意的,自然知道货源稳定的重要性。

宣传稿的一大半篇幅,说的就是这件事情。

韩国游戏登上了e3,这说明游戏的质量。

稳定而高质量的产品就在这里,还怕没人心动么?

果然,真的有不少人心动了。

王不负建立的奇迹,不仅让韩国人眼红,国内很多人都想跟着分一杯羹。

传统行业里,百分之两百的回报率,就足够人们涉险了。

可王不负呢?

王不负搞出来的,可是五倍、乃至十倍的回报率啊!

加入游戏盒的游戏,需要质量的保证,这个门槛阻止了很多投机客。

对那些玩金融、做外贸的大老板来说,越是不得其门而入,就越是对游戏市场虎视眈眈了。

他们看到了宣传稿,纷纷心动无比。

韩国人送上门来,这不是天作之合是什么?

现成的游戏就在这里,不需要自己做,就能赚到钱了!

对他们来说,游戏全都一个样。

就好像方便面、毛线衣,只是口味、式样的区别而已。

既然游戏市场非常能赚钱,那么只要质量还行,放出来就一定有人玩。

有人玩,就能赚到钱!

……

王不负是在下午时,才知道韩国人几天前在首都那里设立了据点,开始招商了。

他也拿到了那篇宣传稿,看过稿子上的那些游戏,觉得威胁不是太大。

登上e3的韩国游戏,差不多都是上半年、甚至去年做的游戏了。

时髦程度不如《空战先锋》,质量也比不过《暗黑2》、《绝色江山:外传》这两款arpg游戏。

过时了。

中国游戏市场很有潜力不假,可玩家又不是傻子,怎么可能随便什么游戏都花钱?

王不负想了想,还是决定,为了保证安全,要做个准备。

他打了个电话,叫来了法务部门的人,询问游戏盒接入《暗黑2》的话,是否会有法律危险。

王不负的问题很稀奇,但法务不管这些。

他们考虑了一会说:“这要看你是否准备盈利。

你要是通过那游戏盈利,被起诉的话,官司必败无疑,我们只能尽可能地减少赔偿额度。

你要是不利用那游戏盈利,以我们的能力,不至于败诉。”

底线是不盈利。

王不负心里有数了。

他要做的准备,就是把《暗黑2》接入游戏盒。

龙游公司靠着《暗黑2》,赚到了大钱。

但删掉了战网模块之后,变成单机游戏的《暗黑2》,生命力并不长久,已经开始降温了。

王不负以前当然不会让游戏盒接入那游戏。

但现在面临韩国游戏的竞争,王不负得放下成见。

把单机版本的《暗黑2》变成联网游戏,应该能起到阻绝韩国游戏的作用。

反正《暗黑2》已经卖了六百多万份。

销量已经非常稳定,就算可以联网,也增加不了多少销量。

买了正版的玩家,想要拉朋友联网玩《暗黑2》,大多不会让朋友去买个新的,而是会把自己的盘交给对方。

而用游戏盒联网玩《暗黑2》,王不负虽然没有看得见的收益,但也有隐形回报。
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