第四十二章 准备完善(1/2)
随着4月30日《狂潮》正式发售的日期越来越近,王不负的准备也越发的充分。
《狂潮》毕竟承载着他的热情和希望,终于能够在众目所瞩之下面世,没有人比他更加激动了。
不仅是他,很多游戏制作商也在密切关注着这一次的《狂潮》发布。
这款游戏不仅仅是品质达到世界最高峰而已,而且还代表着一种新的营销模式。
只要是游戏制作商,都知道自己的游戏卖不出量是怎么回事。
一款游戏,从制作出来到最后呈现给玩家,中间环节实在太多,每一方都要赚到不亏本的钱才行。
像在欧美市场,一款大作通常卖99美元,但这个价格外国玩家能接受。
只要游戏质量好,销量就会不错。
各个环节雨露均沾,制作、发行、宣传、物流、零售商都能得到良性发展。
但在中国,一款游戏卖到99人民币那就是疯了。
一款卖七八十块钱的游戏,制作商最后能分到的,不过也就十块钱而已。
除去开发成本,真正的利润其实少得可怜。
而王不负的青瓷科技,却让他们看到了一个崭新的盈利方式。
卖掉一份《狂潮》,青瓷科技只是赚十二元,并不多。
但它减去了中间环节,导致售价暴跌,玩家只要支付20元,就能玩到游戏了。
这个价格玩家能够承受,销量就会提高,制作商的利润也就提高了。
但是,《狂潮》是靠着多人模式才能这样卖的。
所有制作商都在等正式发售,想要看看这多人模式有什么奥妙,能不能模仿一下。
王不负对多人模式是下了苦功的。
一般在线游戏有两种设计思路,一种是云端计算,计算结果反馈回用户。
第二种是游戏端计算,计算成果反馈给云端。
这两种设计思路各有优劣。
云端计算的话,可以最大程度禁止玩家的作弊行为,避免其他玩家的游戏体验被破坏。
但是缺点也非常大,那就是延迟严重,而且服务器压力巨大。
可游戏端计算的话,那么优劣就完全反过来了。
延迟少、服务器压力小,但是作弊猖獗。
《狂潮》作为一款只买一次,玩家就可以终生畅玩的游戏,花大价钱购买服务器并且时刻维护是不现实的。
只能采用游戏端计算、服务端保存的方式。
那怎么避免作弊呢?
王不负打算用14年后很多厂商为了降低成本而广泛使用的办法。
简而言之,就是每个玩家在游戏开始的一个小时内,随机时间进行数次检查。
由客户端和云端同时计算,比对计算结果。
如果结果正确,那就判定安全,等一个小时后再次执行检查。
如果结果不对,比如说云端计算玩家应该杀死100只丧尸,但是游戏端反馈却说玩家杀掉了1000只丧尸,那就肯定作弊了,立刻停号作为惩罚。
重要的计算还是要由云端计算的,比如说玩家经验获取、物品掉落这些数据,不然就乱套了。
即使简化了计算过程,计算量还是非常庞大的。
王不负专门向IBM订购了一百五十台服务器,分成了五个服务器组。
确保玩家能得到流畅的游戏体验。
并且跑了好几趟上海,才确定了服务器的托管商。
他对托管商的要求只有两点,一是先进的防火墙,避免被恶意攻击后立刻产生波动。
二是访问速度快。
最终他选择了一家外资托管商,这家托管商专门给微软、雅虎这样国外大网站在华业务提供服务的。
一个服务器组的托管费,一个月就要惊人的六万五千块钱,比起其他的国内托管商一个月三万左右还能往下谈的价格,直接就贵了一倍。
而且,还必须签订一年的托管服务合同,然后交满一年的费用。
一等价钱一等货。
王不负听到这家托管商在为雅虎提供服务时,就明白了这家托管商的实力。
雅虎作为中国目前流量最大的网站,而且还是美国网站,可以说是众矢之的。
无数愤怒青年在晚饭吃咸了之后,就会拿这个网站练练手,攻击两下子。
而雅虎能扛住几乎不间断的攻击,始终没有出现大规模瘫痪的情况。
王不负想也不想就掏了近四百万出来,签订了一年合同。
当然,是转账交易。
他现在财政压力不大。
现在平均每天能预售出三万个左右的账号密码,也就是说,每天都有三十六万的进账。
终于,到了4月30日。
王不负在进入这一天的零点时分,正式放出了《狂潮》中国正式版的的下载地址。
美国的各大游戏零售商,也在早上开店的第一时间将《狂潮》美国版摆上的新品货架。
美国版《狂潮》改动也非常大。
美国的游戏体系非常完善,维尔福花费了四十天的时间,将《狂潮》的质量又提高了一个档次。
文本就不用说了。
维尔福专门请来了专业的好莱坞编剧团队,重写了NPC和主角的对话。
还有语音。
维尔福将《狂潮》原本不多的音频库塞了个满满当当。
所有NPC都加入了不同的语音,三个主角也有对话语音,连自定义角色也加上了男女两种语音。
同时枪声、丧尸嘶叫、汽车发动这些音效全部重做。
这些活分包给专门的游戏音频制作公司,录出来的声音几可乱真。
维尔福的人还认为《狂潮》能让人一直玩下去的重点,就是后期可以通过NPC将各种枪械的零件组合成奇形怪状的新枪。
因此,他们又增加了不少枪械零件。
可以使用的冷兵器也变多了。
于是,在中国《狂潮》正式版有1.3G,而美国的《狂潮》则有惊人的2.5G。
美国很多游戏零售商并没有进多少货,因为他们都知道《狂潮》在网上就有已经很完善的免费版本下载,难以想象在有免费版的情况下,怎么还有人花钱买正式版?
他们怕进货多了却卖不掉。
初期的情况正如零售商们所预料的那样。
美国的连锁超市“K市场”只订购了三万份,分发到各地门店之后,每个门店都有五十套《狂潮》摆上柜台。
在正式发售的第一天,每个门店大概只卖出去了大概二十套左右。
这个数字相当一般。
“K市场”的采购部经理心想,这是维尔福今年推出的第一款游戏,就吃了败仗,看来是再难有作为了。
这款叫做《狂潮》的游戏,再订购个两万份吧,再多就卖不掉了。
第一天的销售业绩,也把维尔福上下都惊到了。
本来预售数字低迷,他们还能说是商家没眼光。
但玩家的购买量上不去,又能怪谁?
为了让《狂潮》的质量达到这个时代难以企及的高度,他们花费了数百万美元,为其雕塑了每一个详尽的细节。
就连游戏地图也做了改动,变得和真正的纽约更加相似。
随着销售部门传来零售商追加订购的数字,每个人心里都不是滋味。
大家还记得,半个月前公司创始人因为看到游戏中的光照不自然,然后亲自带队重算光照角度,虽然只有7.1度的细微差别,但改变之后,游戏里光照确实变得顺眼多了。
连这样的细节他们都优化了,他们真的尽力了啊!
难道是因为他们没有撤下官网上免费的《狂潮0.5版》么?
他们也曾经商议过,为了保护正版销量,撤掉免费下载。
但是更多员工要求不撤掉。
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