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第三十九章 怎么塞私货(2/2)

“你要硬说这是主旋律,我也没话讲。

但我设计的时候没想那么多,只是觉得这样做才符合人性。”王不负说。

首长笑了起来:“你看,同样的东西,你这样一弄,感觉就让人容易接受了,也让玩家感觉到了团结的力量。

如果你想让玩家感觉到爱国的重要性,那该怎么办?”

“在《狂潮》里,放进去爱国元素?”王不负怀疑地看着面前的老人。

“我就这么一问,不一定是爱中国。

就是看看你的理念究竟如何。”首长说。

“爱国这个东西很复杂,不能大而化之,而要让玩家从某一个特定人物身上感觉到。

拿《狂潮》来说,我可以设计一个场景,主角在冒险的途中,遇到了一个保护着小女孩的美国特警。

随后触发机制,刷出大量丧尸来围攻几人。

特警要主角带着小女孩先跑,他自己断后。”王不负说。

首长听呆了。

王不负继续说:“主角因为经过冒险,已经变得很强大了,要和特警一齐抵抗。

之后就可以通过特警的嘴巴,表述一些比方说‘平民优先’或者‘警察的职责’这些高大上的理念。

这个场景虽然只有五六分钟,但是给玩家留下的影响会非常的深。”

首长的嘴巴半天没合拢。

他搞了一辈子的意识形态,到现在还没弄出点眉目,只觉得处处碰壁。

现在却感觉面前的一堵墙自动变成了门,门外面是一条光明的大路。

“来见你果然对了。

这样吧,就由你的青瓷科技来做一个主旋律的游戏,怎么样?”首长说。

“啊?”轮到王不负听呆了。

这哪跟哪啊?
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