字体
关灯
上一章 回目录    收藏 下一页

第三百九十二章 不可接受!(1/2)

卡马克看着自己那寒酸的展位上,终于摆上了可以给人试玩的游戏了,不仅感叹。

做游戏,真是慢一步,就再也难以赶上了。

在id软件旁边,是r星的展位。

今年r星在e3上主打第三人称射击游戏《马克思佩恩》,卡马克刚才翻了翻他们展位上的宣传册子,不禁叹气。

这款宛如警匪电影般的游戏,质量真是令人惊叹。

那群后起之秀,已经把卡马克这样的老前辈抛在身后了。

不过现在这样也好。

如果《空战先锋》真的能如愿带给卡马克盈利,他起码能把公司撑下去。

再加上以后开发引擎也不再需要自己掏钱了,给公司抛去了一个巨大的财政负担。

和青瓷科技的合作,不仅开源,又能节流。

id软件完全有了每年推出一款新游戏的能力。

在游戏制作方面,id软件有不少专门的人才,战斗设计师、关卡设计师都有,他们完全可以担当重任了。

即使卡马克埋头开发引擎,id软件也能重新在e3上宣示存在感。

那中国公司真是神奇。

卡马克感觉,双方的合作还真是双赢了。

在西区,那个最好的小展位之上,除了“青瓷科技”的标示外,又多了目标软件的标示。

变成了合办展位。

播放宣传cg的大电视依旧挂着,电视底下原本是空白的地方,现在挂上了《傲世三国2》的宣传海报。

一位骑着白马、持着银枪的少年将军,正在海报上卓然而立。

英姿勃发。

明天,那些来到西区的参观者都会看到。

只要感兴趣,加以报道,就会产生大量的广告效应。

那些报道只在外国媒体上播出,但会被国内玩家翻译转载,然后流传会国内的。

激发玩家自发的转载热情,宣传的效果比砸钱推广有效多了。

张淳当然知道其中的道理,不好意思一句话不说了:“大神,我现在有用钱的地方,就不把展位费折价给你了。

但我会记着这次。

一定会把这款游戏做好。

不辜负你的帮助!”

这些小钱,对王不负来说根本无所谓,何况王不负也没有损失什么。

《空战先锋》经过前面两天的展示,向国内传音宣传的效果已经达到了。

现在拿到南区。

为了在美国的运营做宣传。

是皆大欢喜的事情。

位子空出来了。

给自己人不是很正常的么。

王不负没多客气,问道:“你打算投资什么?

要不要我帮忙?”

张淳解释道:“你还记得去年和我说过,英国人做了一款《全面战争》的游戏么?

玩法确实把即时策略游戏上升到了新的高度。

来到e3。

我倒是遇见他们了。

聊了会天之后,发现他们挺好说话的。

我就打算向他们买《全面战争》这个类型的授权,准备等《傲世三国2》做完以后,就做中国版的《全面战争》。”

“这挺好的啊!”王不负感兴趣了,“英国人要价多少?”

“做一次的授权费是五万英镑。

不过我想要全面的授权,以后我可以随便用那个框架决定题材。

于是他们给出的价格是六十万英镑,还有个限制,只能做中国的历史。”张淳说道。

其实完全可以不买授权,直接照着抄就行了。

但张淳不是那种人,觉得既然别人创新了,就得认。

而且交钱以后,也可以拿到国际市场上发售,去征服全世界的玩家。

王不负心动不已道:“要是能把中国的战国时期做出来就好了。”

“我打算先做三国题材,再看看要不要做战国时期……”张淳说。

三国题材资料齐全,认知度高,更容易做出来,风险也小。

“也行。

也是我没玩过、也想玩的游戏。”王不负说。

《全面战争》若是有中国题材,能真实地反映出某个时间段的中国政治、军事变迁,绝对值得花时间去玩。

王不负问:“要不要我帮什么忙?”

“不用,就是手续有些麻烦,六十万英镑我还是能拿出来的。”周毅连忙说。

“你好好做出来,我等着玩。”王不负说。

王不负和无数中国玩家一样,对《全面战争》没有中国历史怨气十足。

但其中的道理,他也明白。

想想也知道,那些英国人会用《全面战争》的题材,做日本幕府时期,那是因为日本在八十年代文化输出时,影响的那代小孩子长大了。

那些长大的小孩子,有的开始做游戏,有的开始买游戏。

通过最初的作品,证明了这个游戏模式在美国这些主要市场上的成功后,那英国厂商自然要继续做主要市场上熟悉的题材了。

《中世纪》、《罗马》等等。

至于中国历史,谁知道做出来美国人接受不接受?

如果放弃美国市场,难道就能满足中国玩家么,不亏本么?

王不负曾经怪来怪去,最终也只能怪回自己头上而已。

王不负用力拍拍张淳的肩膀,没再说什么。

王不负的出现,让中国题材的《全面战争》即将面世,这绝对是有史以来最好的蝴蝶效应了。

……

e3的第三天。

索尼负责开发软件的那位“次长”,特意晚去了一个小时,撇清关系。

他昨晚可是召集了很不少厂商,打算向展会方施加压力的。

相信展会方会作出谨慎的考虑。

到了现场,次长发现一切正常,青瓷科技的抗议者还在抗议,参观者们鱼贯而入。

看不出有厂商在早上联合向展会方闹事了。

直到走进西区,次长才发现,最好的那个展位居然换人了。

大电视还挂在那里,但是前两天好多围观的人已经不见了,在那里试玩的人只有寥寥数个。

符合e3的平均标准,空着的试玩的电脑屏幕对着外面,上面显示的画面并不是《空战先锋》了。

次长心中大喜,但是再定睛一看,在那展位上的工作人员,并不是冬木游戏的人,也不是索尼旗下的厂商,甚至不太像日本人。

“奇怪了……”次长还真是是感觉奇怪了,再看到那“目标软件”四个汉字,惊奇不已,这哪家啊?

次长凑近去看,看到那挂着的海报上,有pc的标识,是pc平台的游戏。

这绝对不是日本厂商的游戏了。

难道是中国人?

好像这次西区有两家中国参展厂商。

难道那中国人的游戏被赶走以后,把位子换给了另一个中国人?

次长以为那小游戏在西区消失,是因为自己的作用,顿时膨胀起来。
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
上一章 回目录    收藏 下一页
EN