第三百八十五章 关注力之争(2/2)
还有德国、荷兰这些地方。
对什么人说什么话。
对于那些属于次级市场的国家,王不负自吹自擂也没什么用。
所以他主要为游戏盒做宣传,鼓励那些小国家的游戏制作组,尝试着做出有着联机模式的版本,登录他的游戏盒。
王不负说的不是大话。
他在e3上发出了那么多名片,就是希望能引入更多千奇百怪的游戏进入游戏盒。
除了为游戏盒增加国际竞争力之外。
王不负也想要通过引入竞争的方式,加大国内精品游戏的产出率。
现在游戏盒的游戏库有非常大的问题,传统的2drpg游戏占的比例实在太多了。
而即时策略游戏、射击游戏、动作游戏,数量则很少。
带来的后果,就是各种游戏的销量悬殊很大。
《傲视三国》这样的游戏能得到几百万的首周销量,而其他大多数游戏,都得用一个月的时间,才能突破二三十万的销量。
王不负想要引入外来游戏增加活力。
他在国内时,想要放出消息难如登天。
比如说他怎么让罗马尼亚的一家游戏制作组知道,还可以联系王不负?
来到e3,通过这些媒体的采访,王不负就可以免费地把自己的需求传达出去了。
那些小国家的采访记者,本来也以为,会听到一些套话,比如说“希望我的游戏能让所有国家的玩家都喜欢”之类的。
没想到王不负居然在给当地的游戏制作组找出路。
而且听起来很有可行性。
制作组可以把游戏的详细介绍发给王不负,如果王不负感兴趣,将会有多种合作模式。
只要能赢得王不负的信赖,那么王不负就有可能出资,委托那些制作组制作专属游戏盒的多人模式版本。
一些很让王不负感兴趣的题材,甚至会买下游戏的源代码。
由青瓷科技进行优化、增加联机模式等等,然后再登录游戏盒。
卖了钱之后,继续进行分成。
那些记者听的目瞪口呆,这消息也太好了吧?
小国家的游戏市场也小。
游戏制作组通常要寻求大市场的代理商才能生存。
那些制作组一旦签约大发行商,就是当地游戏业的大新闻。
虽然条约是保密的,但通过口头询问,还是能大概知道其中的条款。
发行商可不是做慈善的,而是玩赌博。
连拥有庞大玩家基础的大公司,推出游戏都有可能面临失败,更别谈小国家一个名不见经传的制作组了。
推向市场以后是赚是赔,都是未知的。
既然是赌博,那么减小损失就是人之常情,每个发行商给制作组的合同条款都非常苛刻。
而制作组只能挑选一个盘剥得不是那么严重的发行商。
从来没有王不负这样,考虑到游戏制作组的实际问题、真的想让制作组继续壮大的人!
每一个听到这里的小国家记者,都激动不已,拿着笔在纸上“刷刷刷”地直写,想要把每一个字都记录下来,原样刊登在他们国家的游戏媒体上。
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