第三百零一章 英雄救美的(暗黑2)(1/2)
所有武器系的加成都设置好,王不负再看一遍自己的设计,就让员工去做到验证小游戏中。
这么多王不负决定的设计做出来,他也若有所悟。
他现在是青瓷科技的掌舵者,站的高度,决定了他所思考的东西。
很多东西,他以前不会去想,因为那是他无法决定任何事情,当然不会多做思考。
只从玩家的角度,去评价游戏中的玩点好不好玩。
而现在,他要开始从制作者的角度去考虑,怎么做游戏了。
早在去年五月,他就要开始做自己的游戏。
只是那个时候,他更多的是借用以后大火的游戏元素。
没有自己的理解,所以心中非常忐忑。
就算《我的抗日》大卖,他心中也有一丝不安。
他脑中令人惊喜的创意总会用尽。
到时候他怎么办?
玩家玩过了一款好游戏,他们的心理期待就会提高一分。
如果王不负无法提高,无法作出吸引他们、激发他们的作品。
那么王不负仍然会陷入那个恶性循环,最终只能靠消费民族情感,走得步履蹒跚。
最好的办法,当然是随着游戏越做越多,他也能随之进步。
就好像《忍龙》的制作人坂恒伴信,能明显通过其作品看出来,其人对于暴力的理解逐渐增加。
玩家眼界开阔了,坂恒伴信做的游戏也有了更高的宣泄感。
王不负并不仅仅只做一种类型的游戏,不能剑走偏锋地全神钻研游戏中的某种元素。
这些细致方面的理解,他可能永远也比不上国外那些大师们。
但他通过一次次的设计,在心中有了点自己的东西。
那就是尽可能地把游戏做得自由化,给予玩家千变万化的选择,让他们尽可能地做出决策。
决定游戏的走向。
王不负以前就偏好自由化的游戏。
《虐杀原型》、《孤岛惊魂》系列,都是他所爱玩的游戏。
由己出发,王不负所做的游戏。
也都偏向自由化。
通过《绝色江山:外传》到目前为止的制作,更是让王不负坚定了这种风格。
对于现在的王不负来说。
确认了自己的风格,意义不下于找到了以后的路。
游戏制作就好像在一片伸手不见五指的海域上航行。
向哪里行驶能得到宝物、走到哪里会撞到暗礁,都是谁都不知道的事情。
精心制作、被抱以期望的大作很容易遭到惨败。
不被重视的作品却能引发话题、受到热捧。
其中的规律难以琢摩。
王不负来到这个时代,决心制作游戏,同样是行驶在那漆黑的水域中。
他知道哪里有已被发现的宝物,哪里有已知的陷阱。
可若是他团团乱转,那么最终走的距离,将远不如那些盯着一个方向笔直前进的国外同行们。
以前朦胧的想法。
现在变成找准了的方向。
王不负决心,向着自由化的游戏前进,去看最终他能做出什么样的游戏出来。
但没有告诉任何人,他决定了什么。
做arpg游戏的团队员工们看到了设计,有些知道王不负的想法,但无法理解为什么要那么做。
现在可玩的游戏很少,同质化竞争不多。
只要制作精良的游戏,就会有玩家去玩,看似并不急需特征独特的风格。
可是王不负提出的任何要求,员工们会一丝不苟地将其完成。
直面暴雪的竞争。
激起了他们的好胜心。
谁都不想因为自己工作的不到位,让游戏减了分。
新的更新放出来了。
每个武器系都有了三种加成。
整个青瓷大厦的员工们都惊奇不已,一款游戏。
只在战斗部分就能有这么多变化,真是前所未见。
他们立刻投入了新一轮的研究中。
如何利用新的加成,各人也有不同的选择。
同样一款游戏,几乎没有人采用相同的策略。
由于有着相同的评价系统,因此采用的策略是否高明,也能直观地一目了然。
相比其他员工们凑着热闹,周毅和张淳这两人看着王不负的设计深思不已。
他们能明显看出,王不负的设计,在思路上就和现在主流的国产rpg游戏不同。
乃至于和日系rpg也不同。
王不负似乎故意在提供给玩家更多的选择。
这是王不负对游戏的理解么?
张淳心中想。
他是目标软件的总经理,需要思考更多的东西。
他对于游戏制作。
感觉和王不负是一样的,就是在伸手不见五指的大海中行船。
他能做的。
就是努力掌好舵、督促员工们努力划桨,至于是撞到暗礁还是得到宝藏,完全听天由命。
而现在,王不负似乎找到了一个方向?
张淳发觉,玩着这arpg游戏的验证版,却隐约能感觉到,有种从《狂潮》、《我的抗日》开始、好像商标一样、专属青瓷科技的东西传承其中。
张淳有些期待,想看到这种风格在王不负的演绎下,最终会变成什么摸样。
……
做出设想很容易,但是要把设想做成好的玩点,则需要大量的调整和改进。
王不负一直在根据调整着细微数据。
与此同时,龙游公司也没有闲下来。
作为龙游国际集团的分公司,代理国外游戏产生利润越来越吸引总部的注意。
因此集团也开始逐渐将内部资源向游戏业务倾斜。
《暗黑2》由于惊人的跳票行为,有着得天独厚的话题性。
而且凭着质量,加上和青瓷科技打对台,因此被寄予厚望。
龙游公司能做得那么大,能人是绝对不少的。
特别是《暗黑2》得到整个集团的重视之后。
集团调来了专门的营销团队,研究过《暗黑2》的内容后,开始制定宣传策略。
他们打算学王不负在推广《我的抗日》时的手段,但不是出书,而是提前让玩家了解《暗黑2》的世界观。
为此,龙游国际通过暴雪的母公司威望迪,直接跟北方暴雪展开合作。
龙游公司提出的要求并不过分,不要求修改游戏的任何内容,只是要求同时制作中文版,并且索取各种各样的设定资料,北方暴雪自然答应。
营销团队在研究过了所有资料后,制定的宣传策略非常奇怪。
他们要给玩家灌输一个概念,即玩《暗黑2》不是浪费时间、不是逃避现实,而是给玩家一个“英雄救美”的机会!
普普通通地宣传产品的摸样,这是最初级的广告手法。
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