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第二章 《狂潮》(1/2)

等王不负终于拿上筷子,面条的温度刚好能入口。

他也是饿了,吃得哧溜哧溜的。

夏瓷坐在桌子的另一边,双手托着腮,安安静静地看着王不负。

不知道在想着什么。

片刻之后,夏瓷说道:“明天星期六,你陪我去新街口,好不好?”

新街口就是这个城市的市中心了。

王不负奇道:“你去那里做什么?”

“本公主有一个洗脚婢,她在新街口的咖啡厅打工。

我也想去看看。”夏瓷有些不好意思地说。

王不负自动忽略夏瓷的前半句,想了想,猜出她的意思。

问:“你是说打工么?

你这么小,打什么工?”

夏瓷跺脚道:“我的守护灵一顿吃这么多,靠我母后每个月寄来的钱可不够用的!

作为你的召唤者,我有不饿死你的义务!”

王不负哑然失笑,忍不住站起身揉了揉夏瓷的脑袋,“瞎操心。

我一个大男人,有手有脚,哪要你养。”

“可是……”夏瓷似乎很不习惯别人的触碰,脑袋都快要缩进脖子里去了,思绪乱作一团,“可是”了半天,也没说出什么来。

“别可是了。

从今天开始,我会让你像个真正的公主一样的。

饭来张口,衣来伸手才是公主的做派。”王不负保证。

他不信自己来到2000年是因为夏瓷的“召唤”,但他相信,这里面一定有某种目前还不知道的原因。

“嗯……”夏瓷点点头,一想不对,又小声商量:“衣冠还是让本公主自己穿吧……”

“好,自己穿。”王不负说着,学着电影里面看来的欧洲贵族摸样伸出手,“请公主就寝。

你的守护灵要想一想,怎么让我们的公主过上真正公主的生活了。”

“嗯!”夏瓷也伸出手,用食指搭在王不负的手心中,还真有几分摸样。

礼仪万千地钻回被窝。

“晚安。”王不负帮夏瓷盖好被子。

“王不负,我的守护灵。

明天我睁开眼的时候,还能看见你,对不对?”夏瓷眨着眼睛说道。

“绝对看得见。”王不负保证。

于是夏瓷就安心地闭上眼睛。

王不负这才打开了手提包,取出了随自己一同来到这个时代的笔记本电脑。

大话甩出去了,王不负要让夏瓷过上优渥的生活。

怎么实现呢?

在笔记本开机的时候,王不负看着好像瓷娃娃一样睡着的夏瓷,心中想着。

随着开机声响。

王不负打开了桌面上的一个快捷图标,进去了一个名为“我制作的游戏”的文件夹。

这里面都是王不负在大学课余时间个人制作的游戏。

有那种几Mb大小的Flash小游戏,也有超过1Gb的3D游戏。

卖自己曾经做出来的游戏赚钱,这是王不负最能想到的办法。

不过关键是,卖哪一个?

那些小打小闹的游戏肯定是卖不掉的,所以首先剔除。

剩下的,就是两个大型游戏。

一个是用《火炬之光》改的类似《暗黑破坏神2》的ARPG游戏,另一个是用《反恐精英1.6》改的类似《求生之路》的FPS游戏。

当年王不负在学校里,成绩虽然中游,但凭着能自制游戏这一凶暴技能,算得上有名的技术宅。

他做出来的游戏网络上反响平平,但是同学口耳相传之下,在学校里却非常火爆。

而且王不负也乐于听取吸收对自己作品的全部反馈。

于是一开始只是为了满足自己的游戏,在同学们的不断的建议下,逐渐完善着游戏性。

可以说,这两款游戏的最终版,虽然在画面、音乐等方面肯定不如国外大作,但是在游戏的升级机制、剧情、世界观、战斗趣味等方面,已经趋于完美。

“你做得游戏,到现在我都没删。

绝对完爆国产三剑。”这是王不负在毕业两年后的同学会上,一个同学认真说的。

王不负对自己的作品也很有自信。

在这个时代,只要把中文变成英文,就可以直接拿到国外发售了。

“那么,卖哪一个呢?”王不负看着两个文件夹,拿不定主意。

毕竟是自己通宵达旦的作品。

两个都卖的话,王不负舍不得。

他想要卖一个,换取第一桶金后,自己去运作另一个。

渐渐地,他的眼睛放在了用《反恐精英1.6》的引擎制作的、类似《求生之路》的游戏上。

这个游戏名叫《狂潮》。

正如游戏的名字,游戏的主角将要对抗狂潮一般的丧尸袭击。

游戏的背景设立在纽约,当然,从未去过美国的王不负参考了《虐杀原形》中的纽约地图。

制成了一张半径一点五公里的圆形地图。

这比起14年后,那些游戏巨头们制作的3A大作来说还不算什么。

要知道,像育碧的《孤岛惊魂3》、《看门狗》,地图面积都超过10平方公里。

B社的《上古卷轴5》,地图面积为50平方公里左右。

而R星的《GTA5》最为最丧心病狂,地图居然要超过100平方公里。

地图大小并不代表游戏的一定好玩。

但是一款好玩的游戏如果拥有了巨大的地图,能带给玩家的乐趣一定是超乎想象的。

而说到好玩与否,王不负对《狂潮》绝对有自信。

《狂潮》是一个沙盘游戏,角色可以自由前往地图的任何一个角落。

这个游戏是没有时间限制的。

只是随着时间流逝,游戏中的敌人将从初级的丧尸,渐渐进化为更加高级的怪物。

而玩家通过解救一个个的人类幸存者,扩张了势力,也逐渐获得了更强大的力量。

当然,玩家也可以选择杀死遇到的幸存者,但王不负作出各种小设置,来鼓励玩家对他们施予援手。

开始做出来时,这游戏只有王不负的室友在玩。

王不负听取每一个人的意见,点点滴滴地改良、揪虫,反复地拿时间去磨,让游戏的品质得以提升。

其他寝室的同学从开始的不屑一顾,到后来蜂拥而至、拿着u盘来排队拷贝,这其中经历了多少通宵,只有王不负自己知道。

可是,精心制作的《狂潮》没有给王不负带来名望和金钱。

除了周围有限的同学,绝大多数人都不知道,有一个学生耗费了半年时间精心制作了这样一款游戏。

甚至在他毕业后找工作的时候,这些也无法作为简历中的加分项。

唯一的回报,也许就是王不负操作着游戏中的角色时,那种简单的乐趣而已了。

没有想到的是,王不负居然回到了2000年。

他敢断言,在这个年代,没有任何一款游戏拥有《狂潮》一般的游戏性。

他也相信,没有一个玩家会拒绝《狂潮》这样一款精心制作的游戏。

当然,王不负想单枪匹马地把《狂潮》推向市场,特别是欧美市场,是不现实的。

他打算把《狂潮》卖给维尔福(valve)公司。

维尔福公司所推出的《半条命》系列,一直都是科幻游戏的经典之作。

王不负想要把《狂潮》卖给维尔福公司,不仅仅是因为现在的维尔福公司财大气粗,是他还想起一件事来。
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