字体
关灯
上一页 回目录    收藏 下一章

第二百九十六章 增加连招的策略性(2/2)

现在的势头不错,只作出了四个技能,却有好几个连招策略了。

要保持下去。

……

这用来验证连击玩法的小游戏放出来,目标软件这几天都给惊呆了。

开始还只有四个技能,到了后面,这个游戏每天都会更新两三次。

每次更新,都会调整一些技能的效果和数值。

并且每天都会添加进一个到两个的奇特的新技能。

很快他们就目不暇接了。

光是四个技能,连招顺序就非千篇一律。

何况技能数超过五个以后,搭配更是千奇百怪。

游戏中还添加了连招伤害排行榜。

每个账户都有了“个人最高分”。

根据他们设置的连招,统计最高的数值,并且做排名。

目前排在第一名的,是青瓷科技的王瀚琨。

不过那人是作弊的,当不得真。

真正的第一名是排在第二的孙一峰。

孙一峰目前的连招组合,已经能打出了惊人的四十三次连击数,并且造成了三千多的伤害。

一般人就算知道他怎么组合的,也学不会。

因为这是孙一峰用按键增强的结果。

那套连招如果只是按着鼠标右键,就只能打出十三次连击、四百多伤害。

目标软件也被激起好胜心。

不和别人比,总要和身边的朋友们比吧!

说实在,明明那些数字没有一点意义,可他们一旦通过研究技能的组合,提高了一位排名,那么就有淡淡的骄傲感觉,并且想要再超过前面的人。

要是掉了一位,看到别的别人打出了更高的伤害把自己的排名挤下去,就会不服气,想把名次抢回来。

连招看的不仅仅是技能的数据,还要看玩家能不能通过按键有效增强。

那些按键各不相同,有些组合看似威力很大,别人用的很强,可到自己手上,用起来就是不顺手。

每个人都在尝试适合自己的连招。

组合也各不相同。

打晕、浮空、冻结、破绽、流血、减防……因为只有五个技能位,所以这些状态不能全部用上,只能挑出几个效果最好、互相增幅的来组成连招。

验证小游戏中,每更新一个新技能,都会引起员工们新的一轮研究。

目标软件的人自己都不知道为什么,可就是忍不住翻来覆去地琢摩,考虑哪个最适合自己的连招组合。

张淳也是这样。

以前下班,他回到在南江租的屋子,只会想他的《傲世三国2》。

结果这几天好了,时不时地就去琢摩连招。

昨天在吃饭时他想起一个组合,当时他想记下来的,结果犯了懒。

吃完饭就给忘了个一干二净,想了半天也没想出来,郁闷了整个晚上。

等上了班,他立刻登上小游戏重组半天,终于想起昨天吃饭时冒出来的主意了。

其实那主意没什么用处,但张淳依然有着失而复得的惊喜感。

于是他看着这小游戏就越发地苦笑起来了。

这还不是最终的游戏呢,只是其中不完整的玩法,怎么就这么勾人呢?

“老大,我说的没错吧?

青瓷科技就靠这个玩法,绝对稳赢《暗黑2》的!”艺术总监刚刚把他的名次打上了前二十名,扬眉吐气地和张淳说。

张淳没怎么研究这个,关心地问:“你名次多少了?”

“刚二十,括弧,其实是十九。

早上新更新了一个技能,我用来做终结技了,名次直接上升了四十多!”艺术总监说道。
本章已完成!
上一页 回目录    收藏 下一章
EN