第二百七十八章 两极分化的欧美玩家(2/2)
“这肯定是一款令人失望的游戏,中国游戏制作商的毛病暴露无疑。”
文章之中,那杂志的编辑写出了理由,认为这款游戏的生硬剧情,已经到了无法让人玩下去的地步了。
这可能是因为那家中国公司的管理层出现了问题,缺少对市场的评估。
明显可以看出,第二章的试玩是从游戏本体中切割出来的,可能那家中国公司,直接把第一个关卡放出来了。
这说明什么?
说明整个游戏的剧情,都是这种东西啊。
在1944年,保卫“hengyang”,对抗日军“”……全是令人摸不着头脑的名词。
编辑断定,第二章的销量绝对走低。
可能凭着一些惊人的玩点依然吸引少部分玩家。
但长此以往,那家公司就会因为无视市场的傲慢态度,而导致自身的失败。
最后文章也给出了建议。
事到如今,换个剧情已经不现实了。
起码也得把剧情编得容易接受一些吧?
最好将游戏发售延期,请好莱坞的编剧参与剧情的修改,做出更能令玩家理解的剧情。
不是只有纽约的这家游戏杂志不看好。
所有的游戏杂志都是如此。
游戏杂志的编辑们本身就是最资深的游戏玩家,他们接触了大量的游戏,所以觉得《远东战场》特别刺眼。
不看好这游戏的市场表现。
网上的风浪就更厉害了。
除了玩游戏的人,还有日本的右翼团体参与其中。
这些团体从日本的大财团、大企业得到资金,专门在国际上操纵舆论,以洗白过去历史。
最终目的,是希望能欧美人能毫无芥蒂地使用日本产品。
这帮人行事肆无忌惮。
只要有人胆敢在公开场合向世人述说历史真相,就会被他们苍蝇一般地骚扰。
毫无疑问,《远东战场》第一章就是他们的眼中钉肉中刺。
在网上极尽抹黑之能事。
第二章发售在即,他们也行动了起来,企图拉低游戏的销量。
不管是骂是夸,时间总要向前。
终于到了游戏在欧美正式发售的前夕。
……
纽约。
有个金发青年,从报亭上买了本游戏杂志。
先翻开关于《远东战场》的文章。
看了一会,说道:“这杂志说得没错!
那家中国公司太自负了。
一点也不知道迎合市场,他早晚有一天会衰败的!”
“中国公司?
做了什么游戏啊?”卖报人好奇起来。
好多买了这杂志的人,都会义愤填膺卖骂几句。
真是奇怪了。
“叫做《远东战场》。”青年把名字告诉卖报人。
卖报人是俄罗斯裔,还真不知道自己卖的杂志里有这些东西,赶紧拿起一本,边翻边兴奋道:“是不是二战游戏?
当年苏联红军可是歼灭了几十万日军的!”
“不是,是中**队打日本军队。”青年叹气说。
就好像中国人难以想象菲律宾也发生了抗日战争一样,绝大多数美国人也难以理解中国在二战中起了什么作用。
金发青年也是如此。
游戏公司不应该制作玩家不感兴趣的题材。
这不是常理么?
谁会将非洲部落追逐猎物的过程,制作成游戏给玩家玩?
生僻的题材,下场都是做得越好,亏得越惨。
那中国公司是怎么敢于开始做的?
卖报人也是同样毫无兴趣,翻看了几页,合上杂志道:“这有什么可做成游戏的?”(未完待续。
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