第二百六十六章 十年种树(1/2)
曾经国人玩家人言微轻,中国也不是主要市场,人家做游戏自然不会考虑中国人。
可明明欧美是青瓷科技的主要市场,王不负却疯了一样不迎合那些大鼻子做游戏,就让他们更加郁闷。
他们应该是想要在鲁尔河、哥德防线这些地方,操作着美国大兵,用m1步枪瞄准德国兵,打出击杀特效来吧?
王不负心说想玩自己做啊,谁拦着你们了。
他打字道:“这个并不重要。
我的作品,能先感动我自己,这就行了。”
加布听着李明翻译的中文,沉默了。
和王不负想的不一样,像《我的抗日》风格如此独特的游戏,别的公司并不能轻易模仿。
设计理念可以互相参照,但是直接模仿玩点,比如说在直接做个二战游戏,并且放上子弹时间和击杀特效,风险就非常大。
这是由于市场决定的。
要知道,很多公司在推出了大火的初作后,就会开始制作续作。
可初作大卖,续作销量一塌糊涂的例子比比皆是。
连自己模仿自己的续作,都有可能遭遇销量惨败。
别说外人去抄袭了。
而且要作出《远东战场》这样质量的游戏,得组建超过百人的团队,消耗数百万乃至数千万美元的经费,再花半年以上的时间,才能做出来。
大型公司有实力做,但立刻就会被人怀疑“创新能力不足”,然后股价下跌。
卖游戏的钱。
还不如蒸发的股价呢。
小公司没有那个实力,只能拿着策划案去找风险投资,但没有人会给这种项目投资的,血本无归的几率太高。
像维尔福这类没有上市,又有现金储备,执行精品策略的中型公司来说。
也不会去抄袭青瓷科技的游戏。
太丢份,又影响自身的规划,导致粉丝流失,对长久发展极为不利。
也就是说,如果青瓷科技不做。
不会有别的公司敢于直接抄袭《远东战场》的玩法。
去做欧洲二战背景的射击游戏。
所以加布就特别遗憾。
只能期盼那中国人能知道好歹,好好给欧美玩家做游戏吧。
可那中国人说得明白,“做让他感动的游戏”。
那中国人感动的东西,就是《远东战场》这样的了。
一个中国士兵跑上某处阵地。
然后射击日本兵……
玩到游戏中期。
加布确实被游戏触动了。
可如果换个背景。
也许加布只要看到游戏简介,就在脑中脑补出一副波澜壮阔的画面,安装游戏时就浮想联翩。
那样的游戏。
才能感动加布,还有更多的欧美玩家啊。
毕竟,欧美玩家才是消费主力不是么!
加布心中想,一个购买了游戏的欧美玩家,在扣去税后,盈利能力等于四个中国付费玩家。
孰重孰轻,那中国人却不明白!
“唉。”加布长叹一声,然后用英文打字道歉:“不好意思,我不应该干涉这些东西的。”
道完歉,加布这才把键盘还给李明。
做为华裔的李明,心情就没有加布那么复杂了,没那么多的怨气。
在加布的授意下,李明打字道:“既然你有自己的规划,那我们也只能配合了。
这游戏我们也不进行大规模的宣传,只向一些游戏杂志交付新闻稿,准备在春节的时候开卖。”
确实不能花一个月的时间宣传了。
不然宣传得越多,就有越多玩家抢先去玩盗版,反而使游戏销量减少。
王不负对此并不担心。
并不是说所有游戏都需要宣传才能红火,比如说这款游戏,只凭着多人模式,就足以大卖了。
他对此很有自信。
新游戏的事情,谈得差不多了。
王不负正好还有一件事情要说,“我现在准备研发一款3d游戏引擎,但老实说,青瓷科技的技术实力不够。
所以希望能够找美国公司展开这方面的合作。”
新引擎?
加布感兴趣了,“做哪个种类游戏的引擎?”
“我希望新引擎能用来制作第一人称和第三人称射击游戏,还有动作游戏。”王不负说道。
这种引擎演算量非常巨大,难度极高。
研发起来旷日持久,耗资无数,而且难有成果。
但一旦拥有此类技术,实力就能攀升一个台阶。
加布也知道引擎的重要性。
现在维尔福在用的引擎,改进空间已经很小了。
起码再有个两年,就会落后。
如果到时候再开始研发的话就迟了。
现在开始做准备其实正好。
只是很多事情就算知道,也不见得能立刻开始做。
新引擎就是这样,维尔福人手不足,难以拼凑出足够的引擎研发团队。
所以加布问:“这合作是如何进行的呢?”
王不负已经想好了,打字说:“我在中国设立一间实验室,专门做新引擎的研发工作。
合作公司派出人员,来中国和我的员工联合研发。
研发费用由我全权担负,成果共享。”
加布顿时有些意动。
维尔福公司里,有好几个引擎方面的专才。
这种专才可遇不可求,等想做新引擎时再招人可就难了。
所以提前招进来为以后做准备。
但那些人现在又发挥不了对口的能力,所以就算公司想留,他们自己也会走。
上个月就有一位离职了。
既然早晚会走,不如派到中国去呢。
加布想到这回事了,就不会随随便便地应付了事。
既然现在用的引擎即将过时,就要在这几年内,拿出质量足够的替代物出来。
最好等做好《半条命2》之后,用新引擎做《半条命3》。
加布认真考虑这件事,并且想:只有维尔福的人参与,是不是太少了?
他心里早就有了个想法,只是以前都不敢谈。
以此契机,就想要去试试了。
远在德州有一家神话般的游戏公司,名为“id软件”。
创始人卡马克乃是传奇人物,第一款在电脑上实现的射击游戏,就是他的作品。
把卡马克说是3d游戏引擎的奠基人也不为过。
在上个世纪九十年代,卡马克研发了一款引擎,并用此做出了万人空巷的《雷神之锤》。
维尔福的两位创始者,也是修改了那个引擎,才开发出了大卖的《半条命》。
本章未完,请翻下一页继续阅读.........