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第一百九十六章 全新的魏蜀吴(2/2)

吴国的为此张淳专门在地图上增加了河流系统。

运输船由兵器坊生产出来后,在陆地上移动很慢,推到水里去后,速度就非常的快。

可以让吴国士兵沿着河流快速机动到某个地方。

攻城炬石车替换了攻城车,陆地移动也很慢,但射程远了一点,攻击城墙时更有效果。

在试玩中,用魏蜀两国的玩家,在面对吴国的时候,都很头疼,吴国的胜率也高得离谱。

张淳观察之后,发现一开始设定的能装二十个兵的运输船很破坏平衡,只造四艘就能全家老小倾巢出动了。

于是张淳删改了运输船的载人量,一艘只能装十个兵,还不能装骑兵。

导致快速机动不能去直接换家,玩家只能载着武将出去抢经验。

这符合吴国的定位。

吴国的作战兵种,在质量上既比不过蜀国的步弓协同,也比不上魏国的轻重双骑。

所以需要士兵获得等级优势,由玩家通过自己的努力,去平衡跟对手的差距。

张淳接着观察,吴国在调整后,胜率下降到了正常的幅度。

玩家试玩时,也意识到吴国必须时刻用快速机动去地图上杀怪抢经验。

没有等级优势,面对魏国蜀国根本没得打。

导致兵种最弱的吴国,进攻性反而非常高。

吴国的兵种弱,别的两国玩家也知道。

遏止吴国获取经验,维持自身优势当然也成了另外两国玩家的目标。

于是,吴魏、吴蜀之间的对抗,反而比魏蜀的对抗要激烈得多。

不过,会主动选择吴国玩的玩家也很少,这个国家太劳心费力,简直和自虐一样。

张淳自己在试玩的时候,用吴国和员工们对抗的时候,从一开始就有出去抢经验的紧迫感。

而对方也在全力阻止张淳抢经验,双方的攻防激烈程度难以想象。

当张淳最后用吴国打败魏国对手时,屏幕里那些开始弱小、但因为获得经验而变强的士兵们一齐欢呼起来,那画面非常打动人心,连张淳都想为他们叫好。

再相比以前设置的“抢遗迹——抢村庄——最终决战”的流程,变化真是太大了。

而这变化,全是王不负带来的。

王不负听了张淳的介绍,选了魏国进入游戏。

第一时间就看到巨大的改变,建筑数量限制、简单的资源体系,都是简化内政的举措。
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