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第一百九十四章 改变最大的那个人(1/2)

王不负离开云润之后,回公司让塔防工作室开始新工作。

喜欢就上.

看到草图以后,塔防工作室的几个人都服了。

不是说王不负画得有多好。

相反,王不负画的草图非常简单,没有任何艺术感,只能勉强表达出他的思路。

员工们也一时想不到《雷电》上面去,不知道视觉升级和数据升级配合的神妙。

但是,王不负出去跑了趟,就拿回来新的草图,说要再次提高小游戏的质量。

简直不可思议。

员工们本来以为有防御塔、有可操作角色,小游戏的内容已经足够,就算再挑剔的玩家,也难以找出什么缺点来。

他们在玩着自己的作品时,也叹为观止,难以相信小游戏居然能做成这个样子。

除了大神,谁还会觉得小游戏仍有提高空间啊?

只有大神会不厌其烦,继续提升已经令人惊叹的小游戏!

面对这样的老板,谁能不服气?

不过,马上就要发售了,这样一天一个提升的,不会延期吧?

好在王不负说:“你们好好做,这个视觉升级就是最后的东西了。

做好以后,就不会再有太大的改变了。”员工们都舒了口气,这次做完之后就真的能安心了。

只是不知道,这样的小游戏会吸引多少玩家进入?

他们好奇地问:“大神,这个游戏你花了那么大的心思,打算怎么卖?”

售价的问题,王不负已经想好了。

小游戏就算再精良,也只是小游戏,不能按着20块钱来卖。

他说道:“卖10个游戏币。

我们能拿六块钱,应该可以了。

为了扩大新玩家。

每个注册账号都开放一个小时的试玩时间。”

卖十块钱的小游戏。

要是上个月有人和员工们这样说,谁都会觉得那人非得穷疯了,才定如此高的价。

可现在小游戏已经做出了成品,他们根本不觉得贵,反而感觉太便宜了呢。

小游戏只能卖一次。

而王不负却要持续不断地为此付出运营成本。

开始可能会赚。

但一段时间以后,无法再引入新用户,还要继续为一直上线的老用户提供优质服务。

就会开始亏损。

但王不负不怕,他做广告业务的时候,就决定用广告来给游戏输血了。

吸引更多的潜在玩家,才是更重要的事情。

所以内购之类的增值服务,他绝对不会加进去的。

想要建立良性循环。

绝不是口头说说就能做起来的。

需要所有人为此付出阵痛。

王不负很清楚这点,他决定承担更多,尽可能地减轻玩家们和厂商的负担。

这件事情,不管是现在还是将来,如果王不负不去做,就没有人会去做了。

员工们不知道王不负的打算,又问道:“这次小游戏打算卖多少份?”

“实话实说。

我不知道。”王不负苦笑道。

“连你也不知道?”员工们吃惊了。

本来以为王不负是心中十拿九稳,才这么全情投入地去做小游戏的。

哪想到他心里也没底?

那怎么敢投入去做的?

“其实在云润试玩的反响非常好。

我感觉一通百通,在别的地方也能受到欢迎,但我的感觉也不起什么用。

不知道真正会进去游戏、试玩结束并继续付费的玩家有多少。”王不负可不是那种嘴巴一张,先胡诌一个数字出来的人。

就算现在网络上热火朝天。

他也不能断言真正的数字就一定漂亮。

他只能把自己的事情做好,希望玩家也会给予他公平的回报吧。

王不负把小游戏最后的一个提升交代完,小游戏这个产品就彻底尘埃落定了。

他感觉一下子轻松了很多。

心里颇有成就感。

小游戏现在的画质,也就堪比以后的普通手游而已。

王不负也玩过不少手游了,他在玩那些游戏的时候,多多少少都有一些怨念。

简单的游戏不好玩,好玩的耽误时间,不耽误时间就得花钱,不花钱的游戏玩法太简单……

在这个时代,没有一个人像他似的,体验过那么多的产品。

体验多了,不敢说怎么做出一款好游戏,起码知道什么元素是不好的设计。

王不负将它们全部从小游戏中剔除了,把他想玩的东西全都加进去。

这款小游戏,若是拿到以后,给那些游戏运营巨头看,恐怕立刻就会因为什么“导入不高”、“留存度弱”而被视为失败作品。

但对于王不负来说,小游戏却完美无瑕。

完全由他的理念而生,所有设计都是王不负认为一款休闲游戏应该有的东西。

比如说应该给玩家予以放松,但不能影响他们的工作。

比如说应该赚取报酬,但不能想着一夜暴富……

说实在的,王不负感觉,能玩到这款他内心遗憾了很久的小游戏,本来就很值得庆幸了。

当然,销量也是越高越好。

王不负肯定希望,他对游戏的认知能够被更多人认同。

过了春节,他还要做一款arpg游戏。

同样,王不负也会把他想要玩到的arpg游戏做出来。

他可玩了不少动作角色扮演游戏了,也有不少遗憾想要弥补。

王不负心情好得一塌糊涂。

下班等电梯的时候,一边看着数字,一边吹口哨。

可惜他不太会吹,“嘘”了半天也没弄出响来。

“咳嗯!”旁边有人实在听不下去了,咳嗽一声。

王不负回头看,原来是张淳。

问道:“你的《傲世三国》做得怎么样了?”

张淳很惊叹地说:“我们按着大神你的思路去重新设计。

内核没变,但整个游戏都变了个摸样。

还有你帮我们请来的测试玩家,没想到居然那么有用。

我们又发现了好几个问题,改好之后,玩家们的反馈已经非常好了。”

制作者的设计想法,并不是都能准确地传达给玩家的。

有时候会被玩家曲解,或者干脆无视。

在游戏发售之前找玩家沟通。

就能发现其中的问题。

以前目标软件没有资源请来很多认识深刻的玩家,所以就算知道,也做不到。
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