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第一百六十八章 2D引擎(2/2)

现在青瓷科技的主力引擎,一直到03年都不会落后。

但到04年怎么办?

更何况,《CS1.6》的引擎最适合的是射击游戏,连《绝色江山》正传用起来都会显得别扭,更别谈王不负答应莫提要做的《RWBY》了。

正好以此契机,组建人马,将ARPG的引擎改好,然后设计新的3D引擎。

周毅对引擎研发也有概念,要做一款好的3D引擎,那难度可不得了,工作量和2D引擎完全不能比。

2D引擎要显示图像,只是调用贴图,拉伸染色等等。

而3D引擎要显示图像,得实时演算每一个像素点,算法非常复杂。

周毅咋舌道:“大神,这投入可不小啊!”

王不负背靠广告业务,舍得为以后做研发。

他一定也不心疼地道:“这没事。

比起花费,我更希望看到真正由中国人打造的高画质大作。”

周毅并不知道,青瓷科技现在大卖的《狂潮》和《我的抗日》,用的其实是维尔福在以后改到极致、然后在网上公开下载的引擎。

他以为这引擎是王不负改的呢。

但周毅还是理解了王不负的意思。

因为不管是不是王不负改的,《狂潮》的引擎都脱胎于《半条命》,而《半条命》引擎则是源自著名的《雷神之锤》。

现在青瓷科技用的主力引擎,其实由欧美3D游戏奠基人卡马克在90年代制作的。

说到底,还是美国人做的。

青瓷科技到了现在的地位,玩家也好,其他游戏厂商也好,都将青瓷科技视为国产游戏的领军者。

周毅今天早上出门,还遇到了一个邻居家的小孩,想要拜周毅为师,学做游戏。

在一片赞誉声中,不管是王不负也好,周毅和其他员工也好,心里都有一根刺。

那就是他们在做的游戏,被国人引以为豪、在国外大卖的作品,其实是在美国人打的地基上做起来的。

在根上,就不是完完整整由中国人做的游戏。
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