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第一百六十七章 实景效果(2/2)

王不负老是管不住自己的眼睛,不停地去看紧闭的城门、蘑菇一样的箭塔、还有大棒子。

主创说的隐喻,实在是太烦人了。

美工们都很激动,站在王不负面前,不住地去瞄实景效果图。

小游戏有这样的画面,他们肯定要玩啊。

“真是一帮快乐的人啊。”王不负叹了口气,决定把什么三位一体从脑袋里忘掉。

他又说:“你们再调整一下。

将这个效果图按长度分成三份,兽人的势力占三分之二。

城墙这边只有三分之一。”

这样看上去,就不是现在这样正邪一半一半地分庭抗礼了。

而是邪将压正,血色天空占三分之二,蓝色天空占三分之一,猛地看上去,就好像城墙马上就要被攻破似的,紧迫感和危机感就出来了。

“好。”美工们答应了。

调整了一下比例,再渲染过后,又拿给了王不负。

王不负这次对画面非常满意。

下楼去找主创看。

主创没想到才过一天,王不负就做好了新的效果图。

主创和王不负是一个德行,眼睛先瞄大棒子城门这些地方,满意道:“不错,城门设计得非常好看。

还有防御塔,变漂亮了很多,成了蘑菇状,等到射箭的时候,就暗示得更明显了。”

王不负完全遭不住,被主创说成这个样子,等做出来王不负还要不要玩了。

三位一体、弗洛伊德什么的,全在里面,是不用问的。

但王不负还得向主创咨询一下,效果图能不能给玩家带来感官冲击力。

“肯定能啊。”主创看着效果图,也想玩这游戏了,说道:“用色彩来暗示敌我,用中式城墙、蓝天白云这些似成相识的东西,来建立和玩家的心里联系,让他们进入游戏立刻就代入了防守这一边。

这是你想出来的么?

好厉害的想法!”

王不负笑而不答,夏瓷被夸了,心里比他自己被拍马屁还开心。
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