第一百四十六章 国产即时策略游戏(1/2)
王不负刚到青瓷科技门口,就看到有两个男的站在那里,边抽烟边到处打量。
他们看到王不负,眼神顿时亮了,把烟踩了,迎上来说:“王老板,你可来了啊!”
王不负问:“你们是?”
两人中的其中一个开口道:“我是目标软件的张淳,为了《傲世三国》来的。
可能上周开的价钱让您不满意了,可以再谈的啊。
能不能再给我们一个机会?”
目标软件还没什么。
关键是“傲世三国”四个字。
王不负愣住了,他平生第一次熬夜打游戏,就是玩《傲世三国》。
这游戏可不就是目标软件制作的么。
如果世上没有王不负,也没有青瓷科技,那么目标软件就应该是这个时代最顶级的中国游戏厂商之一了。
他们怎么找上门来了?
而且说话前言不搭后语的,什么“价格不满意”,王不负压根就没听懂。
“周五我没来公司,发生什么了?”王不负问。
张淳长舒一口气:“原来你没来公司……那就是没看到,不是对我们不满意。
是这样的,我们目前想要推出一款游戏,名叫《傲世三国》,但是在投放市场方面遇到了一点困难。”
“什么困难?”王不负奇怪地道。
他来到这个时代后,确实引起了一些连锁反应。
比如说暴雪早就应该发布的《暗黑破坏神2》,到现在都没有动静。
王不负不知道这是纯属巧合,还是因为自己的到来造成的。
在他的印象里,《傲世三国》应该就在这段时间推出的,怎么出问题了?
张淳苦恼地说:“是这样的。
最近有一家叫做‘龙游公司’的,代理了《帝国时代2》。
怕我们抢市场,所以逼迫我们的游戏延期发售。
这样做,肯定会让《傲世三国》的销量降低,而且目标软件也可能撑不到那个时候。”
龙游公司?
王不负顿时想起那个稀奇古怪的机枪小游戏了。
他们居然做起代理商了。
这肯定是因为王不负的到来,而引发的蝴蝶效应,让目标软件受到了影响。
王不负有些自责,问道:“你们现在有什么想法?”
张淳小心翼翼地问:“我是想,能不能让《傲世三国》,用游戏盒的渠道来卖?”
王不负本就有此之意,当然一口答应:“欢迎啊,现在游戏盒上只有一个《反恐精英》,太冷清了。
你们加入正好。”
不仅仅是因为儿时的游戏重现眼前,而且他制作游戏盒的目地也达到了。
他要做游戏盒,就是建立起一座联通玩家和厂商的桥梁。
在市场和产品的交融之中,整个中国游戏产业都将得到循序发展,开始积累底蕴。
也就有了追上欧美和日本游戏产业的希望。
要知道,振兴中国游戏产业,只靠一个王不负和青瓷科技是不够的。
那么多游戏类型,第一人称射击、即使策略、角色扮演、经营、竞技,王不负不可能包圆这么多的游戏类型。
不然他不累死了?
目标软件的两人都不敢置信,这么容易就定了?
他们听到好消息,反而有些忐忑,“我们上周和你的客服说,《傲世三国》是对半分。
这个价钱你看如何?
可以谈的。”
“先看游戏。”王不负说,《傲世三国》有个非常致命的缺陷,就是随着电脑配置的提升,翻屏的速度不知道为什么快得发指,以后就完全玩不了。
王不负好几次想要重温童年时光,都只能作罢。
现在正好再体验一下。
目标软件的两人带了游戏来的,连忙随着王不负去顶楼办公室,装到电脑上。
王不负进入游戏,他小时候还曾经在作业本上抄过《傲世三国》的作弊码、攻略什么的。
但过了这么久,已经忘得差不多了。
得从头熟悉游戏。
所以他没有引起目标软件的怀疑,不然青瓷科技的老板连一款未推出的游戏都玩的贼溜,指不定还会引起什么反应呢。
一进游戏,《傲世三国》的最大亮点就展示了出来。
这个游戏将地图分成了“城池”和“野外”两个地区。
城池地图里,有一道城墙将地图隔开,墙内可以收集资源、建造建筑、训练士兵。
墙外则留给敌人进行攻打。
这样设计,非常符合中国人对古代战争的理解和想象。
野.战仅仅只影响战斗双方的强弱,关键决定胜负的,还是要攻入对手的城墙内,才能真正击溃敌人的有生力量。
在王不负记忆里,《傲世三国》好像在国内大卖六十万。
可能就是因为这种游戏风格,迎合了国内玩家的认知吧?
但这也是双刃剑。
中国玩家对于古代战争的认知是“十万大军围城”,可海外玩家却不见得为此买账。
比如说美国人,他们的先辈乘坐“五月花号”到达新大陆时,可没有什么石头城墙,他们的对手印第安人也没有城市。
他们对于发展国家的认知,正是像《帝国时代2》那样,几个民夫,一个城镇,慢慢扩展出城市的摸样。
王不负暂停游戏,说道:“这游戏在中国很有潜力,但在国外应该不好卖吧?”
张淳不好意思道:“没错。
国外一些主流的测评网站和杂志,都没有给打出高分。
销量也很差,国外代理商说,很多零售商到现在还没有把进货卖掉。”
“确实。
这个游戏最基本的玩法,就是站在中国人的思维上考虑的。
你们是兵行险招啊。”王不负很服这帮人。
他真的很敬佩。
别的国内厂商,是因为卖不到国外去,所以才只能讨好国内玩家。
而目标软件在有国外销售渠道的情况下,还选择了最大化地加入中国的元素,不惜削减海外销量,也要迎合国内玩家。
目标软件的两人惊喜交集。
能得到王不负的称赞,作为游戏制作者来说,本身就是一个荣耀。
何况王不负还是游戏盒的拥有者,是《傲世三国》目前最后一条路。
他的态度,将决定这款游戏乃至目标软件以后的路。
王不负恢复游戏。
曾经的他在初中时只是玩个热闹,现在看得就明白多了。
已经能更深层次地分析这个游戏,知道好在哪里,差在哪里。
不得不说,《傲世三国》确实堪称2000年时国产游戏的丰碑。
游戏中有很多设计,就算在王不负看来,都觉得非常的惊艳。
每一个战斗兵种都能往上升级,最高可以升到9级,全面增加属性。
同样的兵种,9级精锐和1级新兵的战斗力完全不同。
这种设置在欧美很多即时策略游戏上都能看见,作用是让玩家更加珍惜自己的兵力,愿意花时间去微操。
把快死的高级兵撤下来,用满血的低级兵上去练级……玩家在上帝视角看着这样的场面,肯定会产生一种运筹帷幄的感觉。
比起发展经济然后平推的游戏而言,肯定要更加的好玩。
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