字体
关灯
上一页 回目录    收藏 下一章

第一百一十四章 天梯制度(2/2)

“我已经搞出来了。”童文有暴雪战网的制作经验,大方向是有概念的。

把头绪理清后,就拿出了方案来。

童文针对王不负描述的《反恐精英》对战模式,设计出了针对单人玩家的“天梯”制度。

分为青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师、宗师这八个段位。

每个段位又分成十个等级,比如说青铜一级、青铜二级。

前三个段位有人数限制,增加竞争性。

钻石900人、大师90人、宗师十人。

天梯对于初期造星非常的有帮助。

在一开始,玩家谁都不认识谁,看热闹的话,当然是看排名高的高手啊。

而且天梯制也能量化玩家的实力,让他们直观了解到自己的实力。

排名的上升和下降可以激励他们。

有了天梯制度,最后的难点就在于服务器匹配。

其中最复杂的是延迟问题,比实力还要关键。

谁都不希望对面五个人都是三十左右的延迟,而自己这里有几个三百延迟的队友。

等数据中心建成,延迟稍微好些。

四个数据中心将玩家按照地域分割成了四块,各自的物理距离都不会太远。

童文再尽量将延迟相近的玩家分配到一起。

警匪两个队伍,延迟总和应该相近,不能出现一个队伍全是低延迟,另一个队伍全是高延迟的情况。

实力匹配也是按着这个思路来。

根据实力等级算成分数,然后相加后,得出的数字和两队相等。

至于根据实力算出的分数是多少,童文还在研究。

比如说三个白银四级、两个白银一级,对抗五个白银三级。

数字看上去差不多,但真的公平么?

“你这里拿出方案,等南江的数据中心建好,我们收到了游戏盘,就开始找玩家实际测试。”王不负说。

这次,他要找的可不是职业玩家了,玩家的实力水准应该参差不齐。

让玩家在匹配时获得最公平的对抗环境。

“其实,只要是由我们来匹配,不管怎么样都不会公平的。”童文提醒说:“就算我们分配真的公平,玩家只要输了,就会觉得我们分给他过难的敌人。

到时候被埋怨的还是我们。”

王不负想了想,觉得童文说的确实不错。

人心就是这样,只看见对面都是神对手,然后感觉自己这边全是猪队友。

他问童文:“你觉得怎么办?”

“我觉得,算得再好,也不如把选择权给用户呢。

多做多错,不如不做。”童文说。

王不负觉得是这个道理。

他玩《坦克世界》、《LOL》的时候,都感觉到匹配的不公平。

只要没有选择权,用户在失败的时候,就一定会把挫折感找个目标发泄出去。

游戏内的匹配机制首当其冲。

但是给玩家随意选择的话,自由对战,那就太混乱了。

天梯制度形如虚设,玩家造星也成空谈。

王不负想了想,说:“这样,我们给玩家选择。

但是不是自由选择。

玩家可以选择三种难度的匹配方法,难度各有不同。

你现在做的就是中难度,绝对公平。

选择高难度的低等级玩家将和选择低难度的高等级玩家分到一起去。”

童文张口结舌,老板是怎么想出这么多奇葩招数的?
本章已完成!
上一页 回目录    收藏 下一章
EN