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335 原因(2/2)

吴隐所在的工作室名为“隐君子”

,他就是工作室的创始人。

这个工作室在六年前还是一个三流小型工作室,但凭借着一款名为《宿命》的爆款单机手游,隐君子工作室被华耀收购,并在四年前推出了现在同样火爆的实时对战手游《光明》。

而所以隐君子工作室能够制作出《宿命》,关键人物就在于吴隐。

从游戏剧本到建模再到具体制作,吴隐全程参与,最终才能使《宿命》获得极高的成就。

被华耀收购后,吴隐本来是想继续做类似的单机手游,或者干脆搞3A的——他进游戏这一行的初衷,就是打算亲手制作出一款优秀的华夏3A大作,填补国产游戏在这方面的空白。

可惜事与愿违,华耀并没有做3A的那个心。

吴隐很不甘心。

他也想过跳槽,但国内的环境就是这样,有钱的公司不做3A,没钱的公司想做也没钱。

无奈之下,他只能和自己当初的伙伴们留在华耀,运营《光明》。

哪怕《光明》不是他真心想做的,吴隐也通过他的专业,将《光明》做到了极致。

本来嘛,这些年的打磨,吴隐早就忘了自己当初的梦想。

什么3A不3A的,能吃饭就行呗。

然而今天从同事口中重新听到这个词,吴隐心中不知熄灭了多久的火,又重新燃了起来!

“代理董事长真的说要做3A?”

吴隐看着仍然吵作一团的无双工作室,再次向同事确认。

“我也不太清楚,就是听无双那帮人这么说来着……哎,你干嘛去?”

同事话还没说完,就看到吴隐猛然起身,朝着无双工作室走去。

“他不会是想……”

同事恍惚中想起了当年那个年轻的吴隐。

他回头看看偌大的隐君子工作室,呢喃道, “……把我们都给甩了吧?”
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