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第一百九十二章 没有人比我更懂上单卢仙(1.3W字大章)(5/7)

跟着游戏时间走嘛。

双方ADC其实也差不多。

可16分钟,17分钟就彷佛是一个分水岭。

尤其是17分钟之后,李汉升的补刀数就越来越让人看不懂。

17分半钟,李汉升的补刀数直接突破200刀,显示是202刀!

而此时回家的他。

直接更新一轮装备!

布甲鞋、破败+黑切。

要知道…… 此时双方的C位也就刚刚做出一件套而已。

寒冰刚刚拥有攻速鞋+无尽+两把短剑,维鲁斯一直被针对,更是才勉强做出布甲鞋+破败。

李汉升足足领先了一个大件!

而李汉升的等级也来到全场最高的13级,甚至比双方才12级的中单还要领先一级!

如此恐怖的发育速度,直接让众人瞠目结舌,不知道该如何形容。

【鬼鬼,这就是汉升哥的发育速度吗?

爱了爱了。】

【我就纳闷了,汉升哥的刀是哪来的啊?

两边打野的补刀数也不算少吧?】

【18分钟两件套,EDG直接点了算了吧?】

【不可能……这绝对不可能!

对于白银分段的我来说,这TM简直就跟在科幻片一样,我特么这个时候能有100刀都要笑死去。】

EDG这边在线上看到卢锡安之后,也不断的狂发信号。

看到这样发育的卢锡安。

Mouse一脸的无奈,队友们也不好责备他,尤其是厂长。

上路之所以会出现这样的情况,不就是他孤注一掷抓下路的决策所导致的么??

“发育吧……卢锡安毕竟是脆皮射手,经济再多也能找机会秒他。”

厂长只能这样安慰队友。

话挺有道理。

这也是四保一战术上限不高的原因。

因为射手是五个位置里面唯一一个不提升自保能力的位置。

曾经的射手可以做到又肉又有输出,但这样会导致比赛成为双方无脑拖后期,比谁射手更强的局面。

Riot经过多个版本的削弱和针对。

射手早已没有早期的风采。

现在只能剑走偏锋,想要获得足够的伤害,那就将经济全部用来买输出装。

这也就导致。

射手的身板很脆弱,装备无法带来抗性和生命值的提升,纯粹就只能依靠等级提升带来的基础属性增加。

所以。

哪怕是六神装在手的射手,操作不得当的话,也有可能被2-3件套的战士和刺客击杀。

“scout跟我去抓一波。”

厂长主动开口。

“OK。”

厂长立马前往上路,而scout则提前回家准备TP。

来到野区的厂长利用扫描和真眼确定自己没有被发现,实现完美绕后,这才放下一枚视野让马尔扎哈TP过来!

李汉升发现的时候。

EDG这边已经一前一后的将他给包围!

“上上上!



厂长大喊!

酒桶和马尔扎哈朝着李汉升逼近,船长也试图用二连桶来干扰!

李汉升敏锐的抓住船长上前的一瞬间!

E起手冲向船长!

E点点W点点Q点点,一套伤害打出来,哪怕是船长已经做出布甲鞋,这伤害也让他遭不住,当即变成残血!

“卧槽?

这什么鬼伤害?”

mouse连忙闪现往后跑。

而马尔扎哈和酒桶则已经快速靠近,scout还在犹豫要不要闪现R卢锡安,毕竟他和酒桶的伤害不太够,需要船长来帮忙提供伤害才行。

可下一秒!

EDG上中野三人均是一脸错愕!

只见刚刚交过E技能的卢锡安再次交E滑步上前追上船长就是两枪,进一步压低船长的血量。

“西八!”

熟练使用中文的scout在这种情况下,也没忍住来了一句母语。

闪现向前开除大招!

而卢锡安则在W和黑切提供的双重加速下追上船长,再被压制之前打出致命的一发普攻。

将船长击杀!

“我的天啊??

卢锡安的E好的这么快?

不知道的还以为noob在这玩无限火力呢?”

娃娃显然被场上的这一幕给惊讶到。

“无缝双E?”

米勒倒是懂一点粗略的计算了一下之后,才确定的说道,“就是无缝双E。”

卢锡安的E【冷酷追击】

有一个额外的效果。

那就是卢锡安在触发被动【圣光银弹】

的时候,每次攻击都将固定减少E的1秒钟CD,而卢锡安的E可以打出两枪,也就是视作减少两秒的CD,在攻击英雄单位的时候效果翻倍!

也就是说…… 被动打在英雄身上,可以固定减少4秒的CD!

早已13级的卢锡安已经学了5级E,冷却时间为14秒,黑切提供了20%的冷却缩减,算上符文里面提供的10%,也就是30%的冷却缩减!

此时李汉升E技能的面板冷却时间不足10秒。

他刚才一套E点点W点点Q点点实际已经让第二个E已经刷新出来。

“但是伤害还是不对劲吧?”

管泽元却摇头,“黑切+破败的伤害有那么高吗?”

E点点W点点Q点点,E没伤害,W伤害可以忽略不计,Q的伤害倒是很高,就相当于是卢锡安用一个Q+9发普攻将船长给点死,这船长可是有布甲鞋的啊,就算普攻能触发破败的特效也不至于这样吧?

毕竟破败也好,黑切也好作为特效装,给予的面板攻击力加成并不算高。

这涉及到解说们的知识盲区,但场上的职业选手们却心知肚明!

因为黑切和破败两件装备的联动效果!

就跟冰杖+大面具,三项+血手一样,破败和黑切的联动是让卢锡安从暴击流转型成特效流的原因!

黑切的效果是:对敌方英雄造成物理伤害就会施加一层‘切割’,每一层切割能够获得5%的破甲效果,S6的黑切没有削弱,总共可以叠6层,也就是获得30%的穿透效果。

之所以说黑切和破败联动是因为破败的被动效果,你每次普攻都制造敌人最大生命值的百分比物理伤害!

这个物理伤害可以触发黑切的被动!

这是什么概念?
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