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第104章 开发游戏引擎(1/2)

冯岩带着震惊以及难以置信的心情,对《车神传说》进行了详细的测评。

等测评之后,冯岩久久回不过神来,心潮澎湃到恨不得手舞足蹈、捶胸顿足来表达他此刻的心情。

从去年九月份《太吾绘卷》之后,他已经好长时间没有这么激动过了。

而太吾绘卷,说实话,很硬核、很有态度,但是游戏设定方面不怎么友好,一般人,尤其是女生,根本玩不进去。

可是这款车神传说……首先画质就能让他吹爆了。

包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩艳度、色彩平衡等各方面指标,完全碾压米国3a大作。

然后游戏设置已经做到了返璞归真的地步,上手简单,操作傻瓜。

但是,这不代表车神传说可玩性低,实际上这款游戏真正厉害的厉害就在于此,它采用了增强现实技术,超高清的画质和增强现实结合起来,爆发出来的威力简直比核弹还厉害,哪怕精品沙盒游戏也无法与之相提并论。

最后,游戏兼容大多数平台,比如ios、android、linux、ma、windows和大多数游戏主机。

技术逆天、可操作性强、而且还非常照顾玩家,这样的高水平制作,已经完全碾压了国产游戏,可谓是会当凌绝顶,一览众山小!

他几乎已经看到了这款游戏的大卖。

果然,登录steam查看后发现,昨天上线后首日销售就已经超过了10000份,在steam全球单机游戏销售榜上排第九。

team平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一,玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏以及软件。

而车神传说的售价是68/86元人民币,会员价56/72元人民币,分为普通单机版跟ar版两个版本。

评论区已经爆炸了,仅仅一天,评论已经超过了1000条,这已经比很多精品游戏一个月的评价都要多了。

“真得真的真的真得非常好玩来自一个极品飞车老玩家的吐血推荐。”

“好玩就一个字,我只说一次。

真得非常好玩。”

“技术真得太牛叉了,国产单机游戏又一巅峰之作,我tm吹炸!”

“这款游戏真得太棒了,设定是我迄今为止玩过的飞车游戏里最友好的,真得超级好玩,希望后期能出手游……”

冯岩从头看到尾,除了有两个吐槽ar玩久了想呕吐的玩家外,截止目前为止,竟然没有发现一个对游戏本身的差评。

这真得非常不可思议了。

冯岩等激动的心情稍稍平复后,开始给《车神传说》写游戏测评语。

和冯岩有着同样心情的人,此时真得大有人在。

很多人刚开始是不屑一顾的,哪怕这个游戏排在单机销售部第九,但是看到游戏名字,他们连点都懒得点进去。

可是当那些自诩为老司机的人游戏玩家,收到越来越多的艾特后,他们也抱着试试看的心情点击了游戏。

然后:卧槽…卧槽…卧槽卧槽卧槽…… …… 中海市长峰大厦,争锋游戏网络有限公司。

很多员工此时就盯着steam后台的实时销售表。

11000份; 12000份; 13000份; 14000份…… 平均下来一个小时1000份。

均价70一份,一个小时销售额达到了70000元人民币。

24小时就是168万,折合24万美元。

按照这个销售额来算,明天车神传说绝对能登上steam全球单机销售榜前三名。

等陈序过来的时候,公司每个人的脸上都是喜气洋洋。

等知道车神传说销售节节攀高时,陈序也是喜不自禁,笑道:“大家好好努力,下个月奖金翻倍!”

“哇喔,谢谢老板。”

“老板你最帅了。”

“老板,我要给你生猴子……”

陈序一听,立马指着那个女职员喊道:“就是你,晚上下班不要走。”

“哈哈哈……”

金钱永远是最大的动力源泉,在金钱的刺激下,所有员工都充满了干劲,投入到了手头工作中去。

办公室里,杨思言也是喜不自禁。

虽然早就已经猜到销售会爆,但是真到了这一刻,心情还是难以自已。

两个人聊了一会之后,杨思言便去考虑怎么运营,增加游戏的曝光度了。

而陈序则回到办公室,开始引导小白构架游戏引擎太虚!

做游戏赚钱吗?

赚钱。

如果能做出爆款来,那更赚钱。

但是相比游戏引擎来说,真得就是小巫见大巫了。

因为一个人、乃至一个公司的力量始终是有限的,你不可能把全行业的钱都赚走。

但是游戏引擎公司可以。

他们制作出强大的游戏引擎,这些引擎结合了最强悍的美术编程能力、最强悍的音频工具、以及最简单易用的ai代码技术,利用游戏引擎,你可以轻而易举的开发出游戏来。

就像世界上最大的游戏引擎公司unity3d,只要你手机游戏玩得多了,肯定见过这个标志,这是目前移动平台上最常见的跨平台游戏引擎之一,小至《神庙逃亡》,大如《炉石传说》,都是unity开发的经典作品。

而米国一位八岁小孩就曾利用unity开发出一款游戏。

可想而知操作有多么傻瓜?

而据unity公司公布的数据显示,截止2018年6月份,全球有200万款游戏是基于unity开发出来的。

但是,unity不是开源引擎,想使用是需要花钱的,虽然也有免费版,可是免费版性能测试跟分析工具都不全,想商业开发的话,还是要购买专业版。

专业版的unity,官方售价为:1500美刀,按照现在的汇率,折合成人民币为10500元。

可想而知unity有多么赚钱?

unity其实还算良心了,而像cryengine引擎和虚幻引擎,那才叫真正的黑呢!

他们的商业授权价格只需要99美元,看似比unity便宜,但是,他们要求开发商在游戏收入超过5万美元之后,必须支付25%的分成。

牛逼不牛逼?

只要你用我的游戏引擎开发出来的游戏,赚得钱必须给我四分之一纯利润。

等于说,游戏引擎公司只管开发出更好更方面的工具出来,全世界的个人开发者和游戏开发商会帮你赚钱。

陈序自然是非常眼馋,想分一杯羹。

不过这件事还需要徐徐图之。

游戏引擎市场竞争是非常惨烈的,而且基本上已经被瓜分完毕了,想杀出一条血路来,炒作什么的根本没卵用,必须靠硬实力。

就是基于游戏引擎开发出来的游戏。

…… 在小白的帮助下,陈序花了一个礼拜时间,终于把太虚游戏引擎的框架搭建好了。

整个框架包括:【脚步语言编辑器】

、【粒子和环境效果编辑器】

、【骨骼动画系统】

、【材质编辑器】

、【地形系统】

; 【属性查看器】

、【第三方插件】

、【资源浏览器】

、【物理系统】

、【shader(着色程序)】

、【声音】

和【全局光照系统】



这些只是基础,下面还要进一步完善引擎功能,比如素材收集整理。

另外还要组件建模团队。

后续工作量还非常庞大。

与此同时,飞车类游戏《车神传说》从3月26号开始便霸占了steam的销售榜。

到了4月2号,首周销量超过去年的爆款《太吾绘卷》,达到了25万份。

而且不同于国产单机游戏,主要针对人群是华人,车神传说一开始便是面向的全球玩家,制作了英语、俄语、德语、日语、意大利语五个语言版本,后续各种语言版本还在增加当中。

25万份购买用户中,有三分之一是国外用户。
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