设定数据(书友魂力战士提供,随时(2/2)
满月(Moon,Full):每晚每纹身数可用一次,纹此纹身者可以召唤满月的力量,在一次攻击检定,技能检定或者属性检定上获得+2的运气加值。
此能力不能在白天使用。
山(Mountain):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以激活该纹身并获得犹如山峦般的稳定,无可动摇的非凡耐久力,在此状态下的纹身武僧无法从站立点进行移动,效果每等级可持续1小时。
在此期间中,他的体质和感知获得+4的加值。
体质的升高可以提升其每等级2点的HP,持续时间结束或人物选择结束此状态(一个时实动作)后,此额外HP立即消失。
这些额外HP。
当使用此能力时,纹身武僧的任何关键属性为敏捷的技能将受到-20的惩罚,但会对冲撞,绊摔攻击免疫。
夜莺(Nightingale):纹此纹身者每天可以给自己或他人恢复两倍于于其职业等级的HP,这些治疗点数可以分次使用。!
海洋(Ocean):纹此纹身者不再需要饮食和睡眠。
凤凰(Phoenix):纹此纹身者获得其等级+15的法术抗力。
纹身武僧等级要求:7。
松树(Pine):纹此纹身者获得保持清醒(RemainConscious)专长。
兼职纪录(MulticlassNote):成为纹身武僧的武僧可以继续在武僧职业上晋级。
蝎子(Scorpion):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以迫使攻击他的对手在攻击检定时使用期最低的属性调整值代替其力量调整值或敏捷调整值。
人物可以在对手的行动轮中激活此纹身,但必须在对手的攻击检定判定成败前进行声明。
纹身武僧在使用此能力时必须清醒,而且不能处于措手不及状态蜘蛛(Spider):要获得此纹身,纹身武僧必须拥有震慑拳专长。
此纹身将替代震慑拳,纹此纹身者的接触或徒手攻击带有接触性毒素。
毒素豁免DC等于10+纹身武僧职业等级+其体质调整值。
毒素的初始伤害和后续伤害各两点体质。
每日使用此纹身的次数等于之前每日使用震慑拳的次数。
太阳(Sun):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以召唤太阳的力量,在一次攻击检定,技能检定或者属性检定上获得+2的运气加值。
此能力只能在白天使用。
虎(Tiger):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者的徒手攻击检定具有+1加值,若攻击成功还有1d6的额外伤害骰。
这个能力每等级可持续1小时。
龟(Tortoise):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用一种他未受训的技能,技能等级等同于其职业等级。
举例来说:一个拥有两个龟纹身的4级的纹身武僧每天能够使用两次4等级的使用魔法装置技能。
而且同正常一样,纹身武僧可以将魅力调整值加至此技能检定中。
独角兽(Unicorn):每日一次,纹此纹身者获得机运领域的神授力量。
此能力可以使纹身武僧在掷骰后,马上重掷一次20面骰。
人物必须接受重掷后的结果,即使它比原来的结果还糟。
要使用此能力,纹身武僧必须在首次掷骰检定被决定前进行声明。
黄蜂(Wasp):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者对自己使用加速术(haste)。
效果每等级可持续1轮。
白色面具(WhiteMask):纹此纹身者获得免疫侦测思想、侦侧谎言、以及任何侦侧其阵营的能力。
他在唬骗检定上获得+10的加值。