第一千七百九十八章 厨力治国?(1/2)
“厨力治国,这个真没有问题吗?”
“老板的要求啦,这个一定要注意吧。”
龙太郎沉默着看着聊天记录。
森夏在和他们交谈过之后,希望他们能够在次日给自己一些看法,然后让他们也说一说自己的想法。
作为新一任被提拔上来的背锅侠……呸,是制作人,龙太郎对于老板交代下来的第一个任务,还是非常上心的。
究竟该怎么做,这个还真不好说。
但老板的要求,必须搞定。
就比如说,老板打比方用的“偶像路线”。
虽然对方说“只是举个例子”,但是在手下看来,老板用了这个例子,那基本上就是要搞这个方向了,至少这个模式肯定是要的。
厨力治国什么的,真的可以吗?
龙太郎陷入了沉思。
“为什么不行?”
在龙太郎的旁边是黑岛一郎。
之前的“中间管理层”黑岛一郎,此时此刻已经升职了。
现在的黑岛一郎,管理的更多的各个制作组的方案,为大家的道路确定方向,而不是单纯的某个游戏。
但是,这个游戏是森夏钦定的,所以黑岛一郎也在旁边指导着新人龙太郎。
“根据第一版的大纲,总而言之,偶像也不是不可能有的。你看看,在那样的未来社会,人们如果有一个能够寄托自身感情的全民偶像,这不是非常美妙吗?”
泥轰是偶像的国度,在这个国度的偶像文化和厨力文化,是别的地方的人所想象不到的。
黑岛一郎并不能算是一个偶像厨,但一听说游戏有偶像路线,他就燃了起来。
原因很简单,那就是这玩意儿戳中了自己。
——而且这也是森夏的想法嘛!
至少黑岛一郎是这么看的。
“倒也没有什么问题。在塑造故事的时候,我们把主角塑造成英雄,其实和偶像也差不多……”
龙太郎想了想,觉得好像还真挺不错的。
“对对对。”黑岛一郎露出了满意的笑容。
《反逆的鲁路修》的引擎还有很多潜力可以挖掘,做一个新游戏倒是也能够更加自由一点。
“路线的话,设计三条……不对,四条好了。”龙太郎开始斟酌着,“当然,这是主要玩法的分歧,而除此之外,也能够有比较小的玩法分歧,类似副职业什么的。”
“副职业”这个玩法在刀剑神域等游戏里面被发扬光大,龙太郎自然而然想到了这部分。
“一般的战略路线、偶像路线、商人路线和科研路线。”
后续怎么样另说,至少第一版本给按照老板的指示来做。
“根据森夏的要求,我们在游戏里面应该有诸多的势力,而不是和剧本一样地球和火星的对抗。这样的话,我们或许应该采用另外一种策略,那就是把势力划分得更加细致一点。例如火星的轨道骑士,每个骑士一个势力,而这样的话,地球这边的势力也能够拆分开了……”
如果地球和火星这样的概念实在是太大了,那就拆分开来。
这也是合理的,因为在游戏里面,这些轨道骑士就是矛盾重重。
“游戏还需要特色,火星这边自然是那些特装机甲了,地球这么……人口?资源?”
游戏需要平衡,不过数值什么的,那是之后的事情。而两个人考虑到的更多的是游戏势力的特色。
“差不多就这样吧,具体来说,其实每个势力都是有自己特色的,但我们这里暂时就这样好了。”黑岛一郎觉得每一个势力都需要有自己的特色,这样才会有人喜欢玩下去。
“战略路线的话,除了一般的势力,我觉得我们还需要有那种类似游击队或者军团的概念。前辈,伊奈帆在故事前期属于地球,但是到了后来,他明显是成为了一股势力,但是一开始的时候,他是没有根据地的。”
“关于这个的话,我正好书柜里面有,就给你拿过来了。”
黑岛一郎递给了龙太郎一本书。
“这是……?chang……”
“嗯,去旅游的时候,在隔壁看到的,国内正好有不少翻译的版本,回来之后我就买了。”黑岛一郎说,“哦,我那边还有一整套,我感觉或许能够用得上。”
“是。非常感谢。”
龙太郎如获至宝。
他捧着书,感觉自己整个人的心灵都得到了净化。
“虽然和三国与信长有些接近,但总归还是不一样的,国外的《家园》和《星际争霸》系列,我建议你试试看,里面有不少很不错的科幻理念。此外,战斗部分我的感觉更接近《全战》系列,我那里就有。双层地图的设计,理念上比较接近的是《傲世三国》,这个你应该也试过,差不多就这样。”
游戏的战斗是分为两部分的,第一部分就是战略地图,第二层就是战术与战斗的部分。
“嗯……”
龙太郎这个时候则陷入了沉默。
“怎么了?”
黑岛一郎问。
“我在想,我们是不是能够将角色的视角更加的拉近一些,而不是这种代入感不强的战略战旗的方式。现在这种方法,战略路线和偶像路线的割裂感实在是太大了,感觉都能够变成两个游戏了。”
龙太郎说的有道理。
“……那你怎么做?”黑岛一郎好奇的问。
“muv的战斗方式就很好,不过并不是大家都能够接受。我在想,我们可以将视角固定为第三人称过肩视角,无论是角色还是机甲都是一样。然后在游戏操作的方面,我们简化一些操作,然后加入一个指挥系统。”
听到龙太郎的话,黑岛一郎也感觉似乎挺有意思的,所以在听他继续讲:“当玩家是偶像路线的时候,可以用这个视角站在舞台上,而玩家是的战略路线的时候,也可以坐在机器人里面站在战场上。”
“强化个人交互的逻辑么……这样会更接近rpg吧。不过倒是也可以,玩家通过战术带动战略。而且这样的话,一些战斗或许还真的能够有趣……”
按照森夏的说法,az在动画里面的一个大看点就是主角用量产机花式虐特装机。
但是,如果过于注重战略方面的话,这种战斗是很难体现出来的。
相反,如果玩家自己开着机甲,怼赢了对面强大的机甲,那他的成就感一定会非常不错。
“嗯,的确不错。”黑岛一郎点点头。
“但会不会和上面的要求比较远?”龙太郎在意的是这个。
“哈哈哈,不用担心这个啦。我们的老板跟在意的是用游戏讲述一个故事,玩法最重要的是生动有趣,能够令人被游戏所吸引,为了让游戏更加受到欢迎,就算我们对游戏玩法进行了一定的调整,也不会有任何问题。更何况,现在我们都还没有立项,各种方案当然都要尝试一下啦!”
有道理!
不愧是前辈!
龙太郎感觉自己自从升职之后,自己真的是学到了不少的好东西呢。
既然确定了这一点,那就好做多了。
“暂时不论扮演部分,先从建立新角色的方面来说起吧。”
“玩家是一个可控的实体,能够捏人和建模。”
捏脸是a社的传统艺能,反正只要是animic的游戏,就很少有不能够捏脸的游戏。
在这个时候,自然也需要这个了。
“玩家在一开始的时候,可以选择自己的出生地,然后我们就可以给玩家一些决策树。玩家根据决策树,可以树立自己的志向。而就战略路线而言,玩家可以自己想办法组建自己的队伍,也可能加入某一个势力。”
一开始的决策树,就是帮助玩家初步建立自己的角色。
想要走战略路线?
可以。
想要加入某个势力或者自己干?
左边是独立路线的决策树,右边是加入势力的决策树。
在决定了该怎么做之后,玩家就可以开始行动了。
“我们的玩家可以在大地图上自己进行探索,也能够进入都市。”
侃侃而谈的龙太郎,并不知道自己说着说着,这边的内容和《骑马与砍杀》有了很多很接近的部分。
但他浑然未觉,只是在诉说着自己的想法。
“在这个时候,玩家就能够根据自己的需要,通过战略面板对自己的势力进行治理,也能够带兵打仗。”
“偶像路线也是一样,但偶像路线的场景并不是战斗,而是舞台……”
偶像自然不可能只是在一个城市活动,所以也需要到处移动,或许不需要打仗,但为了知名度,还是要到处开演唱会什么的。
除此之外,商人倒是更好做,不过究竟是作为制造业大亨还是金融帝王,这个还给看。