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第五百一十一章 周转一亿的策划(1/2)

第五百一十一章 周转一亿的策划 “老板,这次《劲舞团》的全新资料片,我取名为《劲舞团之浪漫满屋》。”

崔明则一脸笑意的将一张演示光盘放进投影机里。

“现在《劲舞团之全明星阵容》,玩家所拥有的虚拟明星越来越多,平均每名玩家拥有4.

7名明星3d仿真玩偶,5.

2套衣服。”

崔明则拿出一份数据表,“但随着玩家拥有的明星增多,现在消费力已经进入瓶颈,持续下去,玩家将不会再购买明星仿真玩偶,也不会再购买相配套的衣服,到时游戏将可能亏本运营。”

崔明则的话让吴兆浦等人连连点头。

《劲舞团之全明星阵容》的收益主要来源于玩家购买明星玩偶和配套衣服,但当玩家对其产生一定审美疲劳之后,就很难再让玩家掏钱。

何况,每名玩家喜欢的明星只有那么多,不可能个个喜欢,自然也不会个个都买。

哪怕再购买其他明星肖像权,其影响也有限,带来的收益更有限。

此时,大屏幕上出现一间间风格迥异的各种房屋,有东方古典的,也有西方现代的,更有未来概念型的,千奇百怪,不过都极为漂亮,令人一眼看上去便有一种想拥有的感觉。

“老板,这便是我所设计的新的资料片《劲舞团之浪漫满屋》的场景。

我将在《劲舞团》里面为所有玩家增加一个单独的房间,而玩家登陆游戏后,将直接出现在这个个人私有的房间里面。

当然,房间种类我们暂时只设计了256种,每种房间的价格都不同,从最便宜的18元一套,到最贵的888元,玩家可以根据各自经济情况自由选择。”

崔明则露出狡猾的笑容。

林风看了看大屏幕,若有所思。

“崔组长(公司合并后,崔明则从原先的第一游戏开发部部长,改为第一游戏开发组组长),恐怕绝不仅仅是让玩家购买房屋这么简单。

我想,房间里面的装饰品,应该也可以购买,让玩家自由装饰。”

林风说。

“老板,聪明!”

崔明则朝林风竖了个大大的手指。

“不错,这次房屋我们第一游戏开发小组设计了256套,但其房间的装饰品,从窗帘,桌椅,沙发,墙纸,灯饰,电视等等,足足有1万5238件,每件装饰品的价格从最便宜的1元到最贵的88元,价格不等。”

崔明则兴奋说。

众人一阵惊骇,如果真的这个《劲舞团之浪漫满屋》的场景能够吸引玩家购买,将会再次创造一个惊人的利润点。

这可远不是出售明星仿真玩偶和衣服的利润可比。

尤其装潢起来,更是一个无底洞。

当然,唯一的前提是,要让玩家甘心掏钱购买这些场景。

“呵呵,为了促使玩家购买这些虚拟房屋和虚拟装饰品,我给予所有明星仿真玩偶一个‘愉悦值’。

如果虚拟明星的‘愉悦值’高,在玩家游戏时,明星将能自动弥补玩家的失误操作,并且我还为每位明星增添了独具个性的梦幻舞步,而这一切都要明星的‘愉悦值’来配合。

相反,如果明星的‘愉悦值’低,非但无法跳出绚丽的舞步,也将会增加玩家的操作难度。

而我为每位明星的‘愉悦值’增加了四个表情:开心(拥有此状态的明星将能自动跳出最绚丽的舞步,标志是明星脸上将出现大大的笑脸),微笑(拥有此状态的明星能偶尔修复玩家错误的操作,标志是明星仿真玩偶脸上淡淡的微笑),沮丧(拥有此状态的明星,偶尔会自动跳错舞步,标志是明星玩偶脸上沮丧的表情),灰心(拥有此状态的明星,将会频频跳错,标志是一脸不情愿的表情)。”

崔明则说。

“而每个虚拟明星玩偶的喜好我都是根据各个明星的真实资料所修改,并且不准备出攻略,将由玩家自行摸索,去摸索如何增加明星的‘愉悦值’。”

崔明则握拳说。

众人听完,一阵沉思。

不过良久之后,不得不佩服崔明则的这个构思。

这四个表情,不但增加了游戏的乐趣,也增加了一定的养成游戏的成分在里面。

每名玩家需要通过搭配不同房间的布局,来取悦明星,这就是养成类。

但无疑,这是一个非常有趣的构思,而且足以吸引玩家投入进去。

尤其《劲舞团》的玩家,大多都是女玩家,女粉丝,这点自然更加吸引他们。

明星的表情越丰富,也越吸引玩家。

不过这样修改之后,《劲舞团》将越来越不像一款休闲娱乐游戏,或许可以将其开发成类似《模拟人生》的网络游戏。

每名玩家在里面扮演的都是独一无二的自己,而npc就是现实世界的明星,名人。

玩家可以在游戏里通过各种社交活动,和明星、名人结交,成为朋友、伙伴,甚至恋人。

想到此,林风把自己的想法告诉了崔明则。

听完林风的想法,所有人都愣住。

足足愣了十余分钟之后,才一声惊叹。

“老板,你实在太有才了!”

众人齐齐竖了一个大拇指。

如果真的能开发出这样的游戏,恐怕会受到所有玩家的欢迎,不,应该说会受到所有渴望和名人相遇、相交、相恋的人的欢迎,这无疑又是一个极为赚钱的点子。

当然,难度也很大。

比如明星的授权,这可不是简单的出售电子肖像权,牵涉道德伦理,还有,全球那么多明星、名人,如果签下的明星、名人少了,肯定不够,多了,公司签的起么?

当然,这些都是未来的问题。

如今崔明则的重点还是《劲舞团之浪漫满屋》,林风的构想自然是以后的事。

“对了,崔组长,关于现在外界批评《劲舞团》是‘第一泡妞网游’,是‘一夜情’平台,我们作为游戏公司来说,无法改变什么,但还有是责任提醒一下。”

林风说。

本来这事的确和“第二世界”

无关,就算“第二世界”

想管也管不了,但枪打出头鸟,现在“第二世界”

是最好的网络游戏公司,众多家长发现自己女儿因为《劲舞团》而被骗,自然将怒气出在“第二世界”

身上。

本来嘛,这一切都是因为中国的传统教育问题,众多家长应该在子女进入青春期后,告诉其正确对待青春期和早恋的态度。

可惜,家长因为种种原因忽视了,造成这种悲剧也只能怨自己。

崔明则点点头。

他心中对此是真的很不理解,在韩国,不,在全球西方国家,当小孩成长到一定阶段就会面临青春期的萌动,家长就会对其进行正确的男女关系教育。

并且不会限制子女恋爱,只是对其亲昵行为进行一定限制。

这点,虽然无法完全避免过早性行为的发生,但却足以让大多数青春期少年正确认识青春期,认识男孩和女孩。

在中国,似乎很奇怪!

随后,崔明则在《劲舞团》的官网上,追加了关于防止网络被骗,网络恋爱的公告。

至于效果如何,就只有天知、地知,人不知了。

虽然这则通告,让所有玩家为之不屑,基本上直接选择漠视。

但《劲舞团之浪漫满屋》的推出,还是吸引了所有《劲舞团》玩家的目光。

对于增加虚拟明星的“愉悦值”

,玩家表示绝对的支持。

至于增加的房屋和装饰品,大多数玩家表示支持。

虽然这要花不少钱,但这却增添了新的游戏乐趣,而且通过不同妆饰来取悦虚拟明星,也给了所有玩家新鲜感和培养明星“愉悦值”

的乐趣。

在《劲舞团之浪漫满屋》资料片推出短短一周之内,《劲舞团》利润便再创新高。

一周时间,亚洲各国1200余万玩家总共购买了1120余万房屋,至于装饰品,则售出了1亿2千万件,为“第二世界”

带来令所有人瞠目结舌的巨额利润。

一周时间,通过销售房屋和装饰品,足足带来了9.

2亿人民币的收入。

这个惊人的利润令所有人震惊。

所有人都无法相信《劲舞团之浪漫满屋》会创造这样的惊人利润,哪怕是当初构思《劲舞团之浪漫满屋》的崔明则也没有想到游戏会这样受欢迎。

一周时间,赚了1亿美元,太不可思议了,也太令人兴奋了。

刚刚加盟“第二世界”

的鲁尔兹和何国源两人,更是惊骇的说不出话来。

他们两家公司,为了开发领先业界技术的cpu或者显示芯片,不但需要投入巨额的研发费用,还要承受研发失败的高风险,而且还要冀望对手的研发进度不要超过自己,在这么多困难下,两家公司一年的利润才那么区区几亿美元。
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