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第四百六十五章 独特的武侠战斗系统(2/3)

——官网上关于《剑侠情缘之精忠报国》的战斗系统介绍,只有这一个宣传语,但却勾起了所有玩家的兴趣。

不同于西方魔幻网游的全新战斗系统!

——“九城”

总裁陈晓薇鼻子冷哼一声,她才不信“第二世界”

会开发出什么别具匠心的战斗系统,在陈晓薇看来,《奇迹》的战斗系统已经非常完美了,华丽的魔法,绚丽的画面,流畅的打斗,便是最好的战斗系统。

所谓武侠网游,和西方魔幻一样,没什么区别,顶多招式名称不同,画面不同罢了!

陈晓薇绝对不相信《剑侠情缘之精忠报国》会开发出什么不同的画面。

“完美时空”

总裁竺琦对于《剑侠情缘之精忠报国》的宣传语——全新的武侠战斗系统,圆你一个侠客梦!

——也是颇为不屑,当初设计《笑傲江湖online》时,其开发小组也绞尽脑汁,想要让《笑傲江湖online》区别西方魔幻网游的战斗风格,但最终无奈放弃。

因为,无论怎么设计都和西方魔幻小说神似,既然如此,不如原样好了,省得吃力不讨好。

不过事实真的如此么?

少林出家弟子“杀刚狼”

已经通过驿站到了金国边境,看着一片辽阔的平原,心中一阵激动。

这便是日后随岳飞将军收复中原,重整河山的战场,想到此,“杀刚狼”

不能自己,有种纵马奔腾,沙场杀敌的冲动。

这时,远处走来一队巡逻兵,远远看去,上面显示着“新兵”

字样。

《剑侠情缘之精忠报国》针对npc进行了分级,分为“新兵”

、“老兵”

、“百练之兵”

等,当然还有“伍长”

、“十夫长”

、“百夫长”

等将领,由于《剑侠情缘之精忠报国》并没有传统的升级经验,只有武功修炼熟练度。

杀这些士兵和将领,并不会有经验,而武功熟练度增长却没有什么不同,唯一的区别便是npc的强弱决定了功勋的大小,而凭借功勋玩家能向朝廷换取相应奖赏。

全新的武侠战斗系统,到底是怎样的战斗系统?

——“杀刚狼”

深吸一口气,向一名落单的金国新兵跑去。

金国新兵看见“杀刚狼”

,也是大喝一声,提着长枪跑来。

“杀刚狼”

将“韦陀掌”

第一式“灵山礼佛”

(每种武功都有不同招式,随着熟练度提升,将能领悟更多招式)通过快捷键使了出来,不过使出第一招便有点愣住。

屏幕上突然浮现出一个半透明的窗口,上面显示着几个英文字母,“z”

、“x”

、“c”

等英文字母,每个字母上面还有一行文字解释,例如攻击头部,攻击胴体,攻击双手,攻击双腿等。

“杀刚狼”

一愣,本能的选择攻击头部。

为了方便自己观察攻击招式效果,“杀刚狼”

选择了第三人称视角,只见自己的游戏人物马步一跨,肩微微一沉,大喝一声,单掌向“金国新兵”

的头部拍去,这招便是“韦陀掌”

第一式“灵山礼佛”



好酷!

——“杀刚狼”

惊叹一声。

这招“灵山礼佛”

绝对是原汁原味的武功招式,而不是西方魔幻网游粗鲁、野蛮、简单的砍杀,而且整个动作极为流畅,没有丝毫迟滞,依稀令人感觉像是在看一部李连杰主演的功夫片。

不过让“杀刚狼”

郁闷的是,这招“灵山礼佛”

他估计错误攻击范围,一掌并没拍到“金国新兵”

头部,“金国新兵”

反而一枪径直向“杀刚狼”

刺来。

暗骂一声晦气之后,“杀刚狼”

本想拼着硬接一招,然后继续攻击。

不料,屏幕再闪出一个半透明窗口,上面依然显示了几个按钮,每个按钮上面均有一行字。

比如空格跳跃躲避,“shift”

侧身躲闪等。

“杀刚狼”

微微一愣,赶紧仔细瞧去。

就在“杀刚狼”

仔细看上面介绍时,金国士兵已经一枪刺中了他胸部,血量掉了一半。

吓的“杀刚狼”

一身冷汗,连忙跑远,吃下一个金疮药,又远远的独自测试一番后,方才过来继续和“金国新兵”

打斗。

有了刚才的经验,这次“杀刚狼”

便熟练多了,在费尽九牛二虎之力干掉这个“金国小兵”

后,“杀刚狼”

是连连咋舌,这果然是全新的武侠战斗系统。

玩家在战斗时,不但能选择攻击敌人身体部位,还能选择每招附加多少内力,而内力附加多少也决定玩家每招的攻击力。

而且根据攻击部位不同,所产生的伤害效果也不同,连带的受伤影响也不同。

比如攻击头部,伤害加成最大,攻击颈部伤害伤害加成其次,但会造成对方一些异常状态(如头昏,发晕等异常状态,影响攻击和防御),攻击四肢则可能让对方丧失某个受伤部位的活动能力。

这灵活多变的攻击方式,让“杀刚狼”

大呼过瘾,从来没有一款网游的攻击方式如此多变,这让“杀刚狼”

有种在玩格斗游戏的感觉。

而更让“杀刚狼”

吃惊的是防御功能。

以往网游所谓的防御,只是比拼谁的装备防御力好,谁的血厚,而在《剑侠情缘之精忠报国》中,玩家在受到攻击时,可以选择多种方式进行防御。

比如利用轻功快速躲闪,或者利用招式来防御,或者利用护身真气硬抗,有多重选择。

而这多重选择也让习惯了比拼装备数据、比拼人物血厚来硬抗的“杀刚狼”

,在最初极为不习惯,但一旦习惯之后,却深深为这个设置叫好。

攻击的多变性,防御的多重性,让整个游戏的战斗系统变得精彩纷呈,让本以刺激的战斗更加惊险、刺激,也更令人沉醉。

感觉过瘾的不止“杀刚狼”

一人,其他游戏玩家也纷纷有这种感觉,玩的是大呼过瘾,也让其他没能进入游戏的玩家看的眼都绿了,从来没有听说过还有这么独特的战斗方式,但的确让人喜欢,不,应该说让人着迷。
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