第九百七十七章 虚拟货币统一(2/2)
——诸如“ea”
和“任天堂”
等国际游戏公司不屑的在一旁看着好戏,他们对此没有丝毫担忧和害怕。
相对于这些国际大公司的不屑和一旁静观其变,国内的众多网游公司面对这个突如其来的“虚拟货币统一”
计划,算是彻底懵了。
他们不得不懵,这个计划太匪夷所思了,恐怕在林风将此推向市场之前,恐怕谁也不会想到虚拟货币也会有统一的一天,这太不可思议了。
但不管这个计划多么不可思议,但对于国内诸多网游公司来说,却是一个致命的打击。
相对于“ea”
、“任天堂”
等公司来说,“第二世界”
的可怕他们还没有切身体会,毕竟一直到现在,双方都处于井水不犯河水。
哪怕林风成立了“第二游戏”
,准备进军家用机市场,但毕竟“第二游戏”
目前还没有任何游戏机问世,只是推出了几款游戏而已,可以说,对于“任天堂”
、“索尼”
等公司来说,还没有感受到林风的可怕。
但国内这些公司,譬如“九成”
、“完美时空”
等网游公司来说,林风的可怕他们可是有切身体会。
要知道,原本应该是百家争鸣,万花齐放的国内网游市场,就因为林风的出现,“第二世界”
的出现,现在成为“第二世界”
一家独大,其余公司都只有苟延残喘的份。
除了“网易”
聪明的扒上了“第二世界”
这列高速火车,“巨人集团”
有先见之明的选择和“第二世界”
融资以外,其余网游公司算是彻底沦陷,无论开发什么游戏,都遭遇到市场无情的冷漠待遇。
弄得众多网游公司,只能在饥肠辘辘和半饥半饱之间徘徊。
但好歹众人也还能有口饭吃,多少还能生存,甚至赚点“白菜钱”
,毕竟“第二世界”
的游戏虽好,但并不全面,不少玩家玩腻了总会玩的新鲜的,哪怕这款游戏本身品质并不出色,但不妨碍玩家的“列鲜”
心里。
可林风这个“虚拟货币统一”
计划的出现,“第二世界币”
的推出,无疑是彻底将这些网游公司送上了断头台。
要知道,一旦“第二世界币”
正式推出,玩家可以在不同游戏之间自由兑换虚拟游戏币,那到时玩家就不会轻易抛弃一个游戏,就算抛弃也会将其身上所有值钱的东西兑换之后再抛弃。
而这个时候,抛弃了也不会这其他游戏公司“猎鲜”
,反而还是会在“第二世界”
旗下的诸多游戏当中徘徊,寻找符合他们目前心情的游戏。
这无疑,彻底断了其他网游公司的后路。
当然,更为令这些游戏公司绝望的是,这次林风还将“腾讯”
拉入这个“虚拟货币统一”
计划当中来。
玩家在“第二世界”
当中兑换的游戏币,可以兑换成“q币”
,并可以直接参与到“腾讯”
旗下的任何一款在线小游戏,并且进行升级会员,或者充黄钻、蓝钻,或者购买“qq秀”
等服务,当然,同时“q币”
也能兑换成“第二世界”
的任何一款游戏的游戏币,进行游戏。
可以说,这次林风直接将“腾讯”
和“第二世界”
捆绑在一起。
以目前“腾讯”
在中国即时聊天市场占有的近乎绝对的市场占有率,加上“第二世界”
在游戏界的地位和影响力,以及玩家心目中的形象,这次两家公司联手打造“第二世界币”
,是标准的强强联合,是一种垄断虚拟世界的联合。
在这般情况下,诸多国内游戏公司还有何前景可言?
他们还有存在的必要么?
就算他们咬紧牙关,坚持下去,最终他们的结局是什么呢?
恐怕多半是在资金链断裂之后无奈的倒闭。
现在怎么办?
——这是横在国内所有网游公司面前的一道难题。
是关闭公司,扔下一句——大爷不玩了——直接走人,还是继续坚持下去,等待这个“第二世界币”
因为汇率或者兑换而产生的崩溃?
这实在令人难以解决。
不过在国内众多网游公司纠结的同时,国内大多数专家对此纷纷发表各自意见,认为“第二世界币”
的推出,虽然只是虚拟币,可谓离开网络,就分文不值。
但如果大肆推行,却有可能冲击人民币。
就比如此前“q币”
可以兑换人民币一样,这绝对会造成人民币的不稳。
而现在是联合“腾讯”
和“第二世界”
两家上市公司的实力,共同推出“第二世界币”
,一旦应用不当,极有可能冲击人民币,对人民币造成干扰。
这番发言是某专家所言,他甚至呼吁国家明文禁止游戏币的出现,以免出现虚拟币再次冲击人民币的事件。
显然,这是有人看林风不顺眼,借一些专家的口来刁难林风了。