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第472章 《游戏王:决斗前线》(求订阅)(2/2)

说起来,游戏开发难度跟《欢乐斗地主》与《欢乐麻将》等游戏没多大区别,毕竟大部分东西都是现成的。


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只是顾淼所提出的一个要求,让小林总裁十分为难,而且这也可能是耽搁游戏开发进展的最大阻碍。

“怪兽具象化”



顾淼想让游戏公司,做出“怪兽召唤”

后,具象化的虚拟形象。

简单来说。

玩家召唤一只【青眼白龙】

后,决斗场地上就会出现一只具象化的青眼白龙。

而这只青眼白龙,还拥有独特的攻击特效,以及死亡效果。

从技术角度出发,实现这个想法并不难。

毕竟说到底,无非是单独做几段过场动画,建几个模型罢了。

但这玩意“费时”

啊!

《游戏王》衍生出的怪兽卡,数量可不在少数。

如果每一张怪兽卡都这么做,那工程量绝对能吓死个人。

迫不得已,顾淼也让步了。

卡牌数量太多,每一张卡都这么做,无疑是吃力不讨好的举动,而且还极为浪费时间人力。

所以他最后只要求游戏公司,把那些“动画”

剧情中出现过的卡牌,在游戏里弄出具象化。

这工程量就小了许多。

除了怪兽卡以外,部分魔法卡、陷阱卡也有机会,获得独特的“特效”

展示机会。

当然!

有资格被“具象化”

的卡牌,无论是怪兽卡也好,魔法卡与陷阱卡也罢,都有一个前提。

那就是,这张卡必须得在动画里登场过!

如果没有在动画里登场,那就只能期望这张卡人气够高,备受玩家喜爱,才有一丢丢机会能被“具象化”

了。

到时候可以搞个投票?

不过投票的话…… 以顾淼对那帮牌老的了解,投票“具象化”

的卡,不会全是各种【妹卡】

吧?
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