第七百四十七章 高维的交易(1/2)
轻轻地闪烁一下,轻轻地闪烁两下,在任迪看来迷航航灯标的光并不强,然而在高维上,跳跃着耀眼的光,演变军官极少能退役,及时达到了演变所谓退役的标准,也要看情况,如果因果关系没有斩断,演变没有处理完演变军官和空间中千丝万缕的联系,好吧演变会利用规则进行挽留。
当然这种利用规则进行挽留,某种程度上是对该演变军官进行了极大的让步。
比如说云辰和,以其预备役上尉的身份是不能进行战区转换的。
然而却在退役后被安排了一个利好的任务。
至于另一个,则是被演变玩坏了的,自己想要退役的。
当然演变一边会尽可能的斩断联系,让他们把荣光用废掉。
甚至直接在任务中坑死。
根据演变军官在空间中所了解的不完全数据统计,退役任务能够成功的,十不足一。
想要在演变中安全退役,首先你得不起眼,演变不会为你花费代价设计挽留。
第二你要要有足够的运气和能耐,闯关成功。
嗯带着荣光,你会被特别关照,像这种退役后可能会残留一段时间权限的道具,演变在最后的任务中会尽力的收取。
按照演变自己的统计,任迪所在战区,参与过退役任务的人群中,能够占空间便宜(带着荣光)退役,6之七万中才有一个。
上面的十不足一,那是演变军官自己的统计的,大部分演变军官最后消耗完荣光后,十分无奈的的选择被净身出户。
至于这些退役后的演变军官,大部分会安全的在所留的位面中消逝,但是有一部分会被发觉,对于演变来说这些退役的演变军官被玩坏了,思维趋于稳定。
不再适合演变中推动时代的任务。
然而对于另一种存在来说,稳定,极端稳定的思维,思维中有过人意志的退役演变军官是非常好用的材料。
对于某些存在来说,哪些思维稳定不容易崩坏,在特定的环境下,不容易坏掉。
思维死亡有两种,一为冷寂,思维庞大,意志无法承重,第二种为热溃,遭遇种种外来打击,思维终于崩溃。
演变中校官以上的级别是不可能出现热溃,一个个在社会上流沉迷,怎么可能会自我疯狂热溃。
冷寂是常见的。
迷航灯标,这个灯标不是给退役的演变军官看的。
在高维中,某一个存在的力量高度逼近了这个区域,就像针头强行探入。
该存在的极力的朝着灯标所在的位置,竟可能衍生力量,尽管这个力量到达该区域会非常非常薄弱。
但是该存在试图优先到达。
因为得到灯标信息的并不只是它一个。
在高维中以修剪亿万变量组成文明历史线为任务的演变,力量处于当之无愧的强大,亚废墟地带,演变防御的阵地,吊打其他穿越怪的战绩赫赫。
当然在某些战场上演变是不插手的,却是有另一种系统插手。
现在赶过来的存在,我们姑且称呼他为一号吧。
急迫赶到这里的一号和演变立刻联系上了。
两个存在很快建立了信息联系。
在高维度的空间中,两个存在进行着对低维度生命来说不可描述的快速信息交流,毕竟一方是经营防守方向而另一方是进攻任务。
整个高维度上亦有战争,而演变和一号属于进攻状态,在低维度生命来看,那些动辄穿行晶壁化为众神闪耀的位面是强者位面,但是在演变这种高级的视角中,这些是垃圾位面,对于高维度的生命来说,一个位面的生命在这个位面再怎么展现强大的力量也只是一个位面上画出来的力量。
就像人类世界,一个人在纸上,这个二维面画出来写出来的力量再怎么强大依旧是,写在纸上,远不如一枚子弹有震慑力。
强者,演变开发的区域,各个历史线上,可以容纳灿烂的思维。
在数百年数千年间历史可以演化出无穷无尽的可能。
可以源源不断的征召兵员,向外输送,演变圈定的区域中,生命不能一拳破星。
但是很复杂,是良性可以应对各种复杂情况的思维,以及支撑思维的意志。
演变稍微让出来的人或者放弃的区域,让给一号这种存在,就能让,一号这样的得到大量的战争兵力。
对就是兵力。
不同的思维在应对无限的世界的情况有着无穷的变化。
不同又独立的思维从哪里来?
穿越体系不可能自己造出来。
只有在符合条件的历史区征召。
而征召的区域也不可能是那些有众神众仙高高在上的世界。
那些高魔位面,凡人一直被压制,虽然物理法则不一样,各个粒子的性质也不一样,但是思维中的变动力扰动的现象依然存在,从量子角度生命压制的现象异常明显。
只有未被压制的思维才能胜任无限征战的任务。
从演变默许的区域征召士兵,士兵变成强者的可能性是中彩票的几率,而从高魔位面的凡人中征召士兵,士兵在无限任务中变成强者的概率是零。
当然有士兵还不行,还需要有将,那就是完成演变退役任务,又恰好走狗屎运将荣光带出的演变军官,不会被演变忘记。
就像实验室不会将放射源丢三落四忘掉,没意见危险品都记录在案。
演变做事滴水不漏。
有迷航灯标和没迷航灯标的区别是,一个知道接手存在来了,另一个则是在荣光使用殆尽后,不知道演变的安排,被一号这种东西,弄到空间中去。
演变很快传输了任迪现在的思维量和本位面战役的基本信息。
信息很少,
一号问道:“该特定者在你控制过程中,所经历信息是否,可以提供详细一些。”
演变:“牵涉到各个战区机密的保密条例,以及对演变个体的个人权利保护,你的要求涉及到六百二十四条规则。
这是创始者的强制规则,我无法违反。”
一号问道:“二阶特定者涉及交易金额巨大。
从特定者目前的表现,极有可能返回一阶状态,而却按照二阶高等的价格交换。
这场交易价格制定是否不公平。”
演变沉默了一会说道:“如果有意见,下次吧。”演变试图要继续启动迷航灯标。
咔嚓一下,一号说道:“我接了。”
面对演变这种爱要就要不要就滚的态度,一号感觉到非常无奈。
特定者非常罕见,按照一号这种穿越系统从普通区域征召的量,需要征召数百万才可能有机遇完成一阶二阶成员的筛选。
相对于第一代穿越系统一挑一个准,屈指可数的小队最后全部在养蛊虫这种低效培养模式下,搞出来全三阶以上的牛逼队伍。
后面的穿越系统一个个都甘拜下风。
同样的方法后续的穿越系统根本做不到。
这涉及到筛选气运者。
如果要没有系统偏爱,全部按照第一代穿越系统那种整死人不偿命的方式来玩。
几场任务下就团灭完了。
根本培养不出来强者。
第一代系统是真正的养蛊,而后面的穿越系统。
压根就是内定虫王,然后将其他虫子关键时刻弄残(脑残)了喂。
筛选气运者。
这就是一代穿越系统无可超越的原因。
也是第一代穿越系统强势的原因。
而一号这样的系统也面临这样的问题。
首先召唤的人少,第二死的速度太快。
一号并不缺士兵,有后勤区提供征召者,没那个穿越怪能耗的过。
但是缺乏特定者。
一阶的特定者也是特定者,至于二阶,这次算演变难得良心一会,在指标外让出了一个二阶。
指标内的那次不是被哄抢殆尽。
演变提供的二阶只要安排任务得当,在加载天赋道具,到达合适的废墟位面,经历长久的时间,是有十分之一的概率晋级三阶。
若是能晋级三阶。
只要确保三阶有足够的时间在一个位面展开。
在该位面的扰动力几乎不可撼动。
而拥有了三阶,一号这种穿越系统就有了王牌。
参与高维度大战场,可以坚守待援的王牌。
同时该系统的权限也将晋级。
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