字体
关灯
上一章 回目录 收藏 下一章

第五十二章 《越狱》

万户的策略卓有成效,短时间之内,万户的操作系统,可用的软件就多了起来。

虽说想要接到大宗企业用户的订单,还很遥远。

但是有许多北美地区的普通用户,已经选择使用万户的操作系统了。

虽然微软的操作系统,也能使用万户的显卡进行游戏,安装了驱动之后效果也不差。

但是总有一部分使用者觉得,似乎万户的显卡,配合万户的操作系统,才能发挥出最大的效率。

商家们看到有利可图,自然也有意无意的宣传这点。

而万户发行的游戏,渐渐地也能在万户操作系统上玩了。

甚至都不用新买一份游戏,只要去商店买或者租一份万户官方发出的补丁,就可以完美运行了。

—————— 与这些“大事”

相比,有一件“小事”

正在一个家庭发生。

年少成名的王晓华回来了,他回来的很低调。

他整个人似乎也与以前看上去不一样了,变得有些沉默寡言。

好在他虽然沾染了不该沾染的东西,但是好在涉足未深,经过治疗之后,得到了比较好的控制,就回来了。

在里面的日子里,他经过了很多教育,也想了很多。

里面许多平常时候看上去谈笑风生的前辈,发作的时候那恐怖的样子,看了也让他觉得心悸。

在那里与别人聊天的时候,别人得知他是一个做电子游戏的。

虽然这些前辈们,基本上都不知道电子游戏是啥,但是听了王晓华的话,却还是对他很佩服。

王晓华在交谈中,也渐渐有了一种做新游戏的想法。

而这个新游戏的名字,他也早就已经想好了,就叫——《越狱》。

这款游戏不光名字在那里讨论起来,有些禁忌,就是游戏内容讨论起来其实也有禁忌。

说实话,谁不想自由?

谁不想呼吸外面的空气?

不能说里面的每一个人都想过越狱,但是大部分人心中都有这个想法。

但是,除了少数心思缜密,有富有执行力的人,敢于去做这件事情,其他人虽然心有所念,但是想想被抓到的后果,就放弃了这个念头。

不过,当大家讨论起这个内容后,大家心中的想法还是很多的。

比如说怎么讲一个小东西藏起来,作为越狱的工具啊。

怎么才能避开狱警的耳目啊。

并且,这种禁忌的话题,在这里提起来,不少人光是想想,就觉得很满足呢。

王晓华觉得这个题材其实很有趣。

再加上他犯得事情说大不大,说小不小,他家里又是万户的,有钱得很,每个月邮寄过来的物品钱财都多得很。

渐渐地,他甚至和看他的狱警都混熟了。

而狱警们对于越狱这个话题自然深恶痛绝。

不过,他们也说了一切以前曾经听说过,甚至是经历过的越狱段子。

甚至还介绍了一些,以前老监狱有的设计缺陷。

当然,最后说完不忘了告诉王晓华,不呀懂歪脑筋。

王晓华听到狱警们对于监狱的理解,与他们这些关在里面的人又是一个样。

他忽然想,是不是也能做一个设计监狱的游戏。

要是如果…… 一个烦人最开始是这所监狱的典狱长,在这所监狱建设完成后,自己却变成了犯人,进入了这座监狱,而他想着越狱。

一个完整的故事线,和一个有趣的玩法在他的脑子里诞生。

现实建造一个监狱,然后再越狱。

这似乎比单纯的越狱,要好玩多了。

而建造监狱的时候,必然要把监狱建造的牢固。

不然犯人跑的多了,游戏就失败。

而在自己当了犯人后,建造越牢固的监狱,就成了越狱更大的阻碍。

就像是一个人自己给自己挖了一个坑,自己却很难出来一样。

是个很有意思的玩法。

当然,这其实也是王晓华对于现如今计算机技术的妥协。

在万户内部,曾经流行过一阵自动生成关卡的风潮。

要知道关卡设计对于一款游戏来说至关重要,但是万户里面那些研究计算机硬件的人,却在想能不能让计算机来替代设计师的工作。

因此,创造了一种算法。

在这种算法里,各种要素是有限的。

通过这些有限的要素,随机排列就能创造出一个地图。

然后,将所有的排列组合都试过,必然最优秀的地图就在这些地图之中。

计算机计算的速度,比人脑快了无数倍。

如果计算机能从如此多排列组合中搜寻到最佳的地图,那不就没有设计师什么事了?

不过,想的很美好,但是实行起来却就比较糟糕了。

虽然计算机却能穷举出所有的地图,但是电脑却不知道哪种地图最好玩啊。

想要电脑完成类似人类的感性认识,那真是一件非常困难的事情。

所以,这个项目最终就终止在了最后一步。

不过,这倒给王晓华一个思路。

虽然电脑不知道什么样的地图好玩,但是让玩家自己来创造不就行了。

这样甚至完全省去了关卡设计的工作,游戏的成本也会缩小很多。

而对于玩家来说,这种游戏体验,大概也会比较新奇。

不过,这种设计需要解决的问题之一,就是如何让玩家在建造的时候,不给自己留后门。

解决办法,自然就是让玩家当典狱长的时候,那些电脑控制的罪犯,尽可能多的尝试各种越狱手段,这样一来玩家预先为自己设计的逃脱手段,如果蕴含其中,就能解决问题了。

需要解决的问题之二,就是确保玩家在游戏的第二阶段,能逃脱出去。

要知道,游戏的难度一定要适中。

难度低了,玩家没有成就感,玩家会无聊。

难度高了,玩家又会绝望,放弃游戏。

所以,一方面要让玩家自己设计的监狱,难以逃脱。

另一方面还要让玩家能逃脱。

这就需要增加一种变量了。

而这种变量,就需要从新犯人带来的新东西和突发事件等新元素来解决了。

大体的方法就是如此,但之后游戏设计的过程之中,就要仔细测试了。
上一章 回目录 收藏 下一章
EN