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第七十九章 值不值得买

高桥的现身让节目充满骑驴找驴的荒谬感的同时,也将气氛渲染到了一个高(和谐)潮。

并且,在解决了“高桥去哪了”

这个疑问的同时,又产生了一个新的疑问,“高桥为什么要满东京的自己寻找自己呢?”

甚至,有比较擅长开脑洞的观众,已经脑补出了一副波诡的科幻大片。

现在的高桥可能并不是高桥,而是高桥的克隆人之类的…… 如果,高桥知道有人这样想的话,他也不介意自己有10086个分身的。

如果真的有那么多分身,那才好了,想做什么做什么。

如果别人不知道他又分身,甚至连一些违法的事情都能做。

说不定还能到《名侦探柯南》里客串一下黑衣嫌疑人,然后再用自己的分身作为自己的不在场证明。

不过,如果《名侦探柯南》真的这样拍,是这样的剧情,估计青山冈昌都要被打死了。

“一个游戏,只有明确的规则才能够有更多的人玩。

每个人都有一套规则,每个人都按照自己的喜好来解释规则。

这样的游戏一定不会有很多人玩。

到现在为止,虽然你们画卡片的风潮已经流行开了。

但是玩法却没有流行开。

过度的自由代表着不自由,只有一个平等的游戏环境,才能让一款游戏真正的好玩起来。

我寻找了很久,找遍了东京才找到了你们。

你们每个人的手里都有一张‘我’,我现在来了,带来了一套规则,你们愿意在这套规则下玩么?”

“愿意!”

一名孩子喊了起来。

“愿意!”

第二名孩子喊了起来。

第三名…… 第四名…… 场地里所有的孩子都喊了起来。

高桥打开自己的双肩背包,将里面的小册子发给在场的所有孩子。

小册子图文并茂,浅显易懂,看完前几页就明白了高桥制定的规则到底是一种怎样的规则。

而后边则是一些制作卡片的指导。

为了公平,自然不可能再直接由玩家自己制作卡片。

因此,高桥所在的万户,将会以一种同一的标准,设计卡牌。

而孩子们则可以通过投稿的方式,向万户投稿卡片的设计样本。

如果通过,就会奖励给这名玩家一枚拥有“钻石边框”

的特殊卡片。

而这名玩家自己绘制的卡片图案,也会限量生产一百张,随机包入到市面上销售的卡包中。

而其余的卡片,则会经过专业画师的重新绘画,与其它的卡片变为同一风格而发售。

到这里的时候,这一期的《高桥的聚会》就结束了。

看到最后,才有一部分人反应过来,自己原来看的是特么的广告。

还真是防不胜防。

而另外一部分的观众,本就是高桥粉丝的观众,则对于节目最后展现出的模式露出向往之情。

对于绝大多数人来说,人生在世,无非求名求利。

而含有自己的名字和笔触的卡片公开发行,想想就让人激动。

再加上现在自制卡牌的风潮,本来就已经风靡了有一段时间。

此刻高桥的节目一出,凭借着不俗的收视率,几乎马上整个大东京圈就都知道高桥打算做卡牌了,还有一个完善的玩家参与计划。

有的孩子奔走相告,而有的观众则将自己已经设计好的卡牌默默的打包,投向信箱。

虽然还不知道高桥想要主导制作的卡牌游戏什么时候才能推出,但是知名度与关注度的问题,却已经轻松解决。

高桥难得抽出时间,完整的在电视上看完自己的节目。

这期节目对于高桥来说也是一个挑战。

因为这一期节目的录制里的第一视角,真的是高桥一步一步走出来的。

明天将发行的新一期的《玩家之心》也有一篇关于这一期的《高桥的聚会》的幕后花絮。

虽然高桥想挑战一镜到底这种据说很高端的成就,但是机器本身的续航,却不能让他完成这个挑战。

而节目里的那些孩子,虽然有演的因素在里面,但是他们却不是专业的演员,而真的是自制卡牌游戏的玩家。

真正在之前知道高桥身份的孩子,也只有那个带路党小孩而已。

剩下的基本上都是本色演出。

至于为什么跌落的镜头,能够那么准确的就拍到高桥,只能说明运气好。

摄制组已经打算好了,先拍完第一次的真实反映后,如果有问题就进行补拍。

但是运气很不错,省掉了这个步骤。

因为是真实的反应,所以每一个孩子都是真实的演出。

因此,看上去整个节目里几乎所有的孩子,都像是演技高超的演员一样。

毕竟,他们没有演别人,而是本色演出,展现的自己。

“社长,收视率统计出来了。

最高峰突破百分之十了,是近期《高桥的聚会》最好的成绩了。”

秘书姐姐说道。

“知道了。”

高桥点了点头。

曰本的电视史上能够留下名字的综艺节目不多,而现在看来,《高桥的机会》似乎很有机会在曰本的电视史上留下一点记录。

因为从影响力上来说,《高桥的聚会》的影响力还不错,而从节目的内容上来说。

也是电子游戏这一新兴的娱乐方式,与电视这种也不算旧的大众的娱乐方式的重合。

当然,不能止步不前。

这一次回到曰本,高桥想了很多,现在的形势已经与以前不同了。

玩家们不会再因为看到有人玩游戏而聚精会神的看了。

对于年龄不大的小玩家们来说,有时间看别人玩游戏还不如自己玩一盘。

而如果说小玩家的家长们不让他们玩游戏,基本上也不太可能让他们看别人玩游戏。

因此,高桥决定更改常规节目的节目方式。

从以前的玩游戏,改成游戏资讯的播报。

什么游戏在研发中遇到了什么趣闻,什么游戏几号发售,已经发售的游戏到底好不好玩,游戏的完整性到底如何,值不值得买。

这样一来,依旧有一些游戏通关的画面可以供原先的观众看,也满足了另外一部分玩家观众群体的需求。

毕竟,在这个年代,想买到一款好玩的,适合自己的,值得买的游戏不容易。
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