1337 久违的能力值(2/2)
不过,要说诺亚比较倾向于选择哪一个的话…… “那就是破碎了。”
诺亚得出了结论。
“我已经有了能够提升剑类武器的攻击力与防御力的剑士了。
再提升空手搏斗时的攻击力就有些没有必要了。”
诺亚的战斗方式比较多样。
其中,空手搏斗虽然有,但即不精通,在真正需要全力全开的情况下也不是很有机会使用到。
不管怎么说,诺亚在空手搏斗的造诣上也就只有在漆黑的子弹世界里自学了一些武术流派而已,根本算不得高明。
诺亚真正的技巧所在是剑技。
毕竟。
跟只是在漆黑的子弹世界里自学了一些武术相比较,剑技可是诺亚从小到大磨练了许多年的技艺。
再加上又习得了绝剑技,诺亚在技巧这方面能够称得上出神入化的只有剑,空手搏斗只是涉及了一些武术,即使算不得门外汉,但也绝对算不上是高手。
所以,在有剑士的发展能力的情况下,再添加拳打的发展能力就有些没有必要了。
“相反,破碎却是提升任何攻击的破坏力,包括了剑技,也包括了武器,想必连使用大量宝具进行齐射的攻击方式与宝具的真名解放都算在内了吧?”
于是,诺亚下了决定。
“好!
就这么决定了!”
一会以后,诺亚全新的能力值状态出炉了。
…… 诺亚?
朵勒阿 lv。
5 力量:sss(2000)→a(865) 耐久:sss(2000)→a(877) 灵巧:sss(2000)→a(880) 敏捷:sss(2000)→a(888) 魔力:sss(2000)→a(866) 神秘:f 魔导:f 剑士:f 破碎:i 魔法 武器精制 ?
炼钢魔法。
?
复制、精炼、锻造武器。
?
复制、精炼、锻造的武器视武器的等级、性能、能力的高低而有一定程度上的削弱。
?
复制、精炼、锻造的武器视武器的等级、性能、能力的高低而决定维持时间的长短。
剑之加护 ?
常驻魔法。
?
根据契约精灵的属性而获得永久性的加护。
?
契约精灵为剑精灵,获得剑精灵的加护,削弱作用于自身的物理攻击。
?
削弱幅度根据对象的强弱与能力而增减。
冰冷冶炼 ?
速攻魔法。
?
令对象逐渐化为钢铁。
?
钢化成功即可使其粉碎。
?
钢化速度根据对象的力量与能力而决定。
技能 来自世界的庇护 ?
常驻型技能。
?
与幸运等同。
?
跟运气有着直接关系的事件最终都会被导向最为有利的结果。
…… 紧握拳头,感受着升级以后带来的大幅度提升,诺亚的嘴角缓缓的掀起。
(~^~)