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第558章:真正的终结者(九)(2/2)

当看到总部位于中国上海黄浦江畔的秦皇朝公司时,我简直无法想象这是中国公司。

也许这句话这么说有些不恰当,但是我还是要说,我认为中国现在塑造不出这么天马行空不拘一格的游戏设计天才。

这种人,全世界都只有一个山内溥。”

“这三年,我从完全不知道,到知道,到关注,到了解,到现在我听到是秦皇朝的游戏我就会首先关注一下。

它带给了我们太多新奇,比如大家来找茬哦,比如现在满大街都是的创世纪,比如电子宠物,再比如DDR,宠物小精灵。

顺便一提,宠物小精灵销量已经一千八百万,打破超级马里奥两年四千万的销量指日可待。”

“而这次,我的期待没有错,我发觉我已经慢慢变成秦皇朝的粉丝,虽然我的启蒙老师是任天堂。

但是,他们的游戏,真的越来越值得期待。

是的,放在世界上,它只是一个大中型的企业。

它的缺点很多,比如缺钱(各位读者请不要笑,这是个事实,不信你们可以去问那位秦董事长有多少存储金额)比如盈利额还不够大。

比如资历太浅,人脉还不够深厚。

它和世界上一流企业比都有不小的差距,更不要说超级企业。

但是……我就是这么爱它!”

——GAMESTOP“Needforspeed”

特刊。

现任老大GAMERPO出声了,其他的杂志报纸全部附和,极品飞车谁都能看得出它的亮点。

可玩性是一方面,最重要的是创意!

这个创意,可谓无价!

最后,目前业界电子娱乐杂志的老大FAMI通终于开口,四个九分的成绩,荣列电玩白金榜!

“还有一分,我留给可玩性。”

参与此次评审的审核员昭川光一遗憾地写到“毫无疑问的经典之作。

但是,它可选择的车,和赛道,都太小。

在3D技术正在起步的现在,做出3D游戏,并且用如此震撼的方式,仿佛勾起人脑海中深藏的灵感,这一点,就值得九分!”

“但是,它因为画质,音乐的注重,缩减的是游戏性方面,我承认十条赛道非常经典,我为此特意问过专业车手。

顺路一提,有很多专业赛车手目前也痴迷于这款游戏。

注意我的用词,痴迷。”

“因此,带来的就是车选择不多,赛道太少,虽然有最后闪光的飞跃双子塔(我觉得玩这款游戏的没有不想看到这条赛道的)但是也难以弥补它本身的缺陷。

不过,我的意见是这种缺陷并不是秦皇朝的思路缺陷,而是技术性的缺陷。

等极品飞车(我相信它会是一个系列)发售到日后几款,车和赛道都增加数倍之后,我亲自为它奉上十分。”

从现在开始,这才算是知道的,不知道的,全部都知道了极品飞车的名字。

“极品飞车?”

德国,一位男生接到电话:“去游戏厅玩?

好热啊!

好玩吗?

什么……值得冒热玩?

……我的天!

你在游戏厅呆两天了?

我马上来!”

日本,一个车队:“青川君,我们都要到训练的时候了。

你怎么还不起来……”

房间中,一位青年死死盯着电视机,很久才说:“我想亲身体验一下飞跃双子塔的感觉……这个片段的录像带太赞了……现在有多少公司去给秦皇朝和迪斯尼谈录像带了?

日本要比欧美放映迟一天!

真是让我郁闷!”

意大利,一间街机厅中,大呼小叫的声音,仿佛要掀翻房顶。

“路障!

路障啊!

你好歹躲一下啊!

你以为我们意大利产的车就是无敌的吗?”

“混蛋!

连续三个拐弯,这……这也太害人了吧!

哪来这种赛道!”

“伙计,你不玩可以让位!

我们游戏厅就这一台!

你一下午玩了多少里拉了?”

话音未落,忽然一行人走了进来,边走边还谈着“真是不错!”

“是啊……看了这部电影,我本来不喜欢玩游戏的,现在都准备尝试一下!”

“我就选兰博了!

一定要用那条飞跃双子塔的赛道!”
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