第六百六十章 思维碰撞(2in1)(2/2)
对这两个计划进行投票就用不到非常复杂的思维共享系统了。
他们两个对视一眼,很快就很有默契地选择了后者。
前者虽然好,但是对白夜明和佳玉两个人却有些不太现实。
白夜明因为失去了因度,所以他很难处理,庞大而复杂的在计划书中标志出来必须要处理的战场信息。
所以他很难走出正确的每一步,来砍出正确的每一刀。
佳玉,虽然在系统上有着亚丽莎的辅助,但是她和亚丽莎有些不太适应,白夜明拷贝给他的种种战术面板和辅助程序,还在进行着焦虑学习。
而亚里沙本身不出自学院派,对于编程这一套就不是很感冒。
所以她很难依靠自己的力量去编写最合适自己的战斗辅助程序。
佳玉虽然计算力非常强大,但是综合下来各种因素,和亚丽莎的配合还是会出现同步率的问题,这就导致了她也不能够精确地执行计划中标注出来的每一步措施。
选择第二种方法,还有另外一个让佳玉和白夜明都感到很有兴趣的动机,就是它可以测试出两个人的攻击上限。
这对于白夜明评估在之后的冒险中,面对风险的抵御能力而言,是十分重要的。
毕竟白夜明只剩下一次召唤煌黑龍的机会了。
他也并不知道召唤完这次之后,煌黑龍到底还会不会给他新的召唤机会。
所以在最重要的底牌不能轻易动用的情况下,他和佳玉所要面对的战斗就只能尽可能地依靠他们两个人了。
而通过这种方法来测试一下自己的极限在哪里,是对于将来非常有用的一个参考依据。
两个人经过一番讨论,得出了一个较为完整的作战计划,补充了细节方针、应急预案和种种规划。
就打算先去试着实施它。
这些思维间的交换,实际上只过去了两个loop的时间。
思考的过程既没有拖慢白夜明和佳玉与冰呪龍之间激烈攻防的节奏,同样也没有耽误太多时间而使得两个人的身体状态出现一定得下滑。
注 1:鲁布·戈德堡机械: 是一种设计精密而复杂的机械,以迂回曲折的方法去完成一些其实是非常简单的工作。
例如打一只蛋,操作者动了一下一个按钮,然后可能会有一个小球因此滑落,它会击打勺子,勺子落到地上溅起了另一个小球,小球碰触了某个弹簧,弹簧打出了一个弹丸,然后弹丸碰转了一个刀子,刀子割断了绳子,绳子落下来,然后下落的石球又打碎了,目标鸡蛋。
设计者必须计算精确,令机械的每个部件都能够准确发挥功用,因为任何一个环节出错,都极有可能令原定的任务不能达成。
由于鲁布·戈德堡机械运作繁复而费时,而且以简陋的零件组合而成,所以整个过程往往会给人荒谬、滑稽的感觉。
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