字体
关灯
上一章 回目录 收藏 下一页

第400章 赌城风云,赞美帝兆(1/4)

次日,晨曦微露。

命运赌城的大门在氤氲的海雾中缓缓敞开。

昨日盛宴的狂欢余温尚未完全散去,已有按捺不住好奇心的异族身影,攥着手里的赌城代币,踏入这片弥漫着未知的领域。

赌城内的景象,与外界恍若两个世界。

进入其中的游客,顿时被极致的奢华所包裹。

这里穹顶高远,并非实体,而是由流动的银色符文共同构成。

柔和的光芒倾泻而下,照亮内部不同区域建筑的每一个角落,却丝毫不显刺眼。

地面铺陈着深紫色晶石,下方封印着涌动星河,游客每一步踏下,都有细碎的星光自脚底荡漾开来,蔓延数米后才缓缓消散。

支撑起大厅的廊柱雕刻着盘绕而上的暗金色巨兽,鳞甲缝隙间镶嵌着璀璨能量宝石,兽首高昂,口中衔着一盏盏释放光芒的水晶灯,将赌城的光影切割得富有层次感。

里面的一张张赌桌也是由整块灵晶切割雕琢而成,精致得如同艺术品。

就连空气里都弥漫着芬芳,这是命喉亲自用多种灵植香料混合调制,吸入一口便会令游客心旷神怡。

奢侈的架构,投入了大笔的祭力。

这些看似无意义的摆设,实则是命喉编织的感官牢笼。

打造这座赌城前,他在图书馆查阅了大量心理学上的资料,还与阿岚进行了深度讨论。

由此构建了赌城的初步架构。

其中的奢华摆设,除了展示命运赌城的财力,更深层的目的有四点。

第一个目标是,建立潜移默化的差距感。

这种极致的奢华环境,可以无形中抬高赌城的地位,让踏入其中的异族游客从心理上先矮一截。

给他们一种概念,在这里,他们平日里视若珍宝的资源,都显得微不足道。

这种差距感会削弱他们的判断力,让他们更容易接受赌城设定的规则。

下意识地认为能运营如此场所的庄家,必然是强大且“公平”

的象征。

第二点是削弱理性,刺激欲望。

赌城里的每一种资源,放在外面都可以转变为资源,乃至战争资源。

这对游客而言是一种巨大的诱惑。

它们必然不能理解,为何具有实用性的资源却被拿来当成装饰。

当感官被全方位地包裹在远超日常消耗的奢华之中,理性思考的能力便会受到影响。

这种环境会不断放大游客内心的贪欲,因为财富就在身边触手可及。

这样的环境下,赢一把就能改变命运的念头,会不断冲击着理智。

第三个目标是制造沉浸式体验,淡化价值概念。

让异族游客彻底沉浸在这场金钱与运气的游戏中。

认为这里使用的是筹码,只是游戏的一部分,让异族游客轻易地下注、跟注,忘记筹码背后所代表的真实资源代价。

第四个目标是,赋予赢家极致的虚荣与满足。

赢取筹码后,除了可以快速变现成资源,也可以前往体验附属赌城的娱乐设施。

兑换成美味灵食,乃至其他各种服务项目。

带给异族游客的,除了资源收益,更有一种身份跃升般的心理满足感。

这种体验,也只有梦幻岛能够赋予。

苍星海域其他地区,根本找不到。

这是收益变现后带来的成瘾性。

驱使着赌客不断追求下一次胜利,想要重复体验这种虚幻尊荣。

命喉投入巨资打造的奢华赌城,本质上是一场宏大的心理学应用。

用最温柔的方式瓦解访客心防,拨动它们心底的欲望。

让每一位踏入此地的异族生灵,沉醉于视觉与感官的极致享受时,不知不觉间卸下对风险的防备。

心甘情愿地成为命运赌城发展时的一颗齿轮。

此时,初来乍到的多数异族游客,手中握着筹码,却都没有下注,而是好奇地观望赌桌上的玩法。

而赌城里最繁忙的区域,便是入口右侧的一间店铺。

那里没有赌桌,是金币商会设在命运赌城里的当铺。

数名身着金币商会制服,神情精干的玩家正在里面忙碌。

他们都是阿岚派遣而来,在这里提供资源兑换筹码服务。

这间当铺的存在,核心目的不是为了从兑换差价中牟利。

在这里,资源是什么价值,兑换的筹码就是多少。

不存在折扣价收资源。

毕竟赌城建设在梦幻岛上,这里的核心是金币商会。

而金币商会的最强业务是资源交易,以及资源变现。

赌客想要将资源变成筹码,随时可以前往隔壁的交易市场,不需要在赌城里用折扣价出售。

缺点是,异族赌客需要频繁往返于赌城与金币交易市场,才能将资源转化为筹码。

这份繁琐可能会冷却异族成员的冲动。

许多一闪而过的下注念头,可能就在这往返的路上消散了。

因此,这间当铺的核心使命是:极致便捷,零损耗转化。

它就像是直接嫁接在赌城躯体上的一条高速血管,直通金币商会高效的资源流转网络。

在这里工作的玩家员工,他们脑海中悬浮着三个界面。

分别对接金币商会贸易群、玩家商城、交易市场。

贸易群提供的是资源最新报价信息,里面有多个阿岚打造,可以用来查看资源价值的插件。

玩家商城是用来资源变现。

例如有赌客在这里赢了钱,想要变成资源带走,就可以通过玩家商城购买纯净能量石,乃至治疗药剂、精神修复药剂等特殊资源,让赌客变现带走。

交易市场界面,是为了评估自家市场的最新报价,部分资源会直接上架,出售给老乡。

这三个界面,构成了资源兑换与流转的渠道。

而金币商会在这里设立当铺,自然也有盈利点存在。

例如,某个种族不想直接出售手里的珍贵资源,就可以通过典当的方式,将资源暂时抵押给当铺,换取一笔应急筹码。

当铺会给一个折扣价,具体多少折扣得看资源的稀缺程度。

若逾期未赎回,抵押物便归金币商会所有,成了额外的利润来源。

即使是期限内赎回,当铺也会收取一定比例的保管费。

这笔费用虽然不高,但凭借巨大的流量,积少成多,同样可观。

金币商会追求利润。

命运赌城追求便捷。

所以当铺的设立,金币商会和赌城,都能从中获取想要的结果。

此时,熙攘的赌厅一角。

一位身形瘦小的螺壳族青年正紧紧攥着手里的赠币,它的目光扫视着不同类型玩法的赌桌,神色显得有些焦虑。

它叫涡纹,来自一个正在经历战争的种族:螺壳族。

登陆梦幻岛,它并不是为了前来享乐,而是肩负着沉重的使命。

族地的最后一片珊瑚林正在被敌对势力“苦妖军团”

侵蚀,它们急需要一批治疗资源来挽救受伤的战士。

在这之前,它已经多次登上梦幻岛,大笔采购战争资源。

但它们的死敌“苦妖族”

同样也是金币商会的贸易客户,甚至采购力度远胜于它所在的螺壳族。

苦妖族凭借着更富饶的领地,能从深海矿脉中攫取更多优质资源,近期源源不断地送入金币商会,换取精良的武器、坚固的护甲,以及大量用于快速恢复的神秘药剂。

金币商会的出现,本应是中立势力。

却无形中放大了双方本就存在的实力差距。
上一章 回目录 收藏 下一页
EN